Declaraciones

Hideo Kojima: "Yo no intento narrar una historia"

El creativo manifiesta la dificultad de implementar una línea argumental en un videojuego.

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Policenauts, la saga Metal Gear, Snatcher. Si por algo se han caracterizado las obras de Hideo Kojima es por un cuidado especial tanto a nivel argumental como de personajes y diálogos, siendo por ejemplo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot el juego con el Record Guinnes de escena cinemática de video más larga -nada menos que 27 minutos-, así como de escenas cinemáticas seguidas formando una secuencia conjunta, que llega a alcanzar esta última los 71 minutos.

El creativo ha vuelto a insistir en que él no intenta narrar historias en sus títulos: "Es muy difícil implementar un storyline dentro de un juego interactivo. En realidad creo que no deberíamos hacer eso. Yo no intento narrar una historia".

"Estás dentro de una historia, un entorno, y actuando como un personaje, y lo que ese personaje está sintiendo en el interior de ese entorno es lo que yo quiero que los jugadores sientan mientras juegan. Dentro de ese entorno quiero que los usuarios no sólo se diviertan y tengan una experiencia emocionante, sino que piensen sobre muchas cosas distintas. Ese es mi concepto", ha manifestado el creativo, ocupado ahora en tener a punto el Fox Engine para su demostración del 30 de agosto.

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