Splinter Cell: Blacklist nos obligará a tomar decisiones morales
Como matar a un enemigo al que acabamos de interrogar.
Decisiones moralmente ambiguas. Esto es lo que el director creativo de Splinter Cell: Blacklist, Maxime Beland, quiere que adoptemos durante el desarrollo de la nueva aventura de Sam Fisher, por ejemplo, escogiendo si liquidamos a un enemigo al que acabamos de interrogar tras contarnos todo lo que queremos.
"Nos encanta la idea de poner al jugador en esas situaciones por las que [los soldados reales] atraviesan. No se trata de una cuestión de en ocasiones hacer lo que esté bien o lo que esté mal. En ocasiones se trata de '¿necesito hacer lo malo o lo peor? ¿Qué hago? No hay una buena opción' ¿Qué ocurre si la jodes?".
Beland explica que los interrogatorios en el juego funcionan así: "Queremos poner al jugador en situaciones como las que mostramos en el [trailer del] E3; el tío te ha dicho todo lo que necesitabas saber. Has terminado. Eres bueno. Eres Sam Fisher. Este tipo está acabado. ¿Le vas a matar?".
