Nintendo: "Es difícil comprender Wii U hasta que no la pruebas"
La compañía señala que una gran parte de su estrategia es que los usuarios prueben el sistema.
Tras la pantalla táctil de DS y el control por movimiento de Wii, Nintendo quiere repetir de nuevo el éxito con el mando-tablet de Wii U, un sistema que necesita ser probado para descubrir todo el potencial que guarda, según Charlie Scibetta, directivo de Nintendo América.
Wii U "va dirigida a un espectro de usuarios amplio en términos de habilidad de juego", señaló en una entrevista a Gamasutra. Aunque el sistema "es difícil de comprender hasta que no le pones las manos encima y lo pruebas. Una gran parte de nuestra estrategia ha sido y continuará siendo el probarlo, llevándolo a las manos de cuantas más personas mejor".
Sobre su conferencia del E3 2012 -desgranada minuto a minuto aquí y de la cual opina la redacción de Meristation aquí junto con las de Sony y Microsoft-, Scibetta manifiesta que "estamos contentos con la forma en que la gente está respondiendo, pero aún nos llevará algún tiempo... el que todo el mundo lo comprenda".