Declaraciones

Treyarch quiso ambientar Black Ops 2 en el futuro desde un principio

El estudio buscaba dar un salto similar al que dio de World at War al primer Black Ops.

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La ambientación futurista es sin duda lo que más llama la atención al observar las imágenes o el trailer de Call of Duty: Black Ops 2. Un ambiente que el estudio Treyarch tenía bien claro desde el principio: "Desde el principio queríamos llevar a este juego al futuro".

"Lo que sería el futuro, y como luciría tardó un poquito de tiempo [en ser establecido]", manifiesta Mark Lamia, jefe del estudio. "Queríamos llevar a cabo nuevos tipos de jugabilidad y tener nuevas experiencias. Vimos lo que pasó cuando fuimos desde la 2ª Guerra Mundial (World at War) a una era completamente distinta dentro del estudio (Black Ops)".

Lamia y los suyos quisieron repetir esa "nueva creatividad" que surgió al trasladarse de época y ambientación: "Queríamos un poco de esa sensación de nuevo".

Carátula de Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II

  • Acción
  • PC
  • WiiU
  • 360
  • PS3

La sorpresa no ha sido tanto su anuncio como las características que incluirá: dos líneas temporales, en 1980s y 2025, tecnologías pasadas y futuras para la secuela directa del juego más vendido de la historia del sector.

8.5

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