Los autores de FEZ, molestos ante la "preferencia" de Microsoft por Minecraft
Mojang recibió las primeras estadísticas de venta 24 horas después del lanzamiento. Polytron aún no las tiene.
Ayer
surgía el dato de que Minecraft se ha convertido en el lanzamiento de
estreno más exitoso en Xbox Live, arrojando beneficios en apenas una
hora, y siento un fenómeno de ventas tras sus primeras 24 horas
disponible.
Polytron, autores del magistral plataformas descargable FEZ, se han
mostrado muy molestos ante lo que consideran una clara preferencia de
Microsoft, ya que ellos, a pesar de las semanas que FEZ lleva en el
bazar, aún no han obtenido un solo dato de ventas.
El estudio ha cruzado una serie de mensajes tweets con Markus
Persson, creador del juego y dirigente de Mojang, en el que le
preguntaron primero "¿Cómo conseguisteis esas estadísitcas de MS?
Nosotros aún no sabemos exactamente cuánto ha vendido FEZ tras casi un
mes".
"¿De verdad? ¿En serio? ¡Creí que eso era el procedimiento
estándar!" Eso apesta. :(", respondió Persson. La respuesta de Polytron
fue contundente: "Procedimiento Estándar (sin comentarios) es: Sabrás
cuánto ha vendido tu juego cuando recibas tu primer cheque 3 ó 4 meses
después".
Los autores de FEZ añadieron que las actualizaciones gratuitas para
juegos de Xbox Live "es algo que a todos y cada uno del resto de
desarrolladores de la plataforma se les dice que no es una opción".
Markus respondió que en Mojang tuvieron que "pelear por ello" y que
"tenemos un número limitado de ellas"

- Plataformas
- PC
- PS3
- PS4
- PSV
- 360
- NSW
- IPD
La gran idea alrededor del juego es que parece un plataformas bidimensional, pero es posible alterar la perspectiva desde donde se mira para acceder a puntos que antes no existían, lo que añade profundidad al diseño de mapeados. Fez está disponible para Xbox 360, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, dispositivos iOS y Switch.