Diablo III, Pre-Análisis
El rey de los juegos de rol y acción está a punto de llegar a las tiendas. Cuatro años de espera después de su presentación, Blizzard lanza uno de sus proyectos más ambicioso de los últimos años. Repasamos sus principales claves en este pre-análisis
El Diablo que vino de París
Año 2008. World of Warcraft está en pleno apogeo. La expansión Wrath of Lich King se prepara para llegar al multijugador masivo de pago mensual con mayor número de jugadores repartidos por todo el mundo. Blizzard, estudio californiano de reputadísimo currículum, está enfrascada en la producción de la expansión y de Starcraft II, su otra saga predilecta. Es en este punto donde comienzan a cobrar fuerza los rumores sobre la inminente presentación de Diablo III. No nos vamos a engañar: las habladurías y las especulaciones siempre estuvieron ahí. Diablo II llegó a las tiendas en el año 2000 y creció un año más tarde con la expansión Lord of Destruction. Casi por sorpresa, Blizzard anuncia la celebración en París (Francia) del evento Worldwide Invitational, pequeña réplica de la Blizzcon destinada al público de Europa, y promete un anuncio de gran calibre.
En este punto, todos los focos de las cámaras se dirigen a Diablo III. Las quinielas, a modo de apuesta ciega, marcaban la casilla de la resurreción del señor de las sombras. Y así fue: el sábado 28 de junio del 2008, al poco de pasar las 12.00 horas, Blizzard daba oficialmente la bienvenida al esperado juego de rol y acción. Mike Morhaime, cabeza ejecutora del estudio, subía al escenario para ofrecer los primeros detalles del título. Internet rompía en aplausos de hype entre los fuegos y los artificios de malabares que la compañía norteamericana había preparado para aderezar el anuncio. Diablo III existía, tenía vida, cooperativo para cuatro jugadores, mascotas de apoyo, entornos de todo tipo (coloridos y lúgubres a partes iguales) y hasta una primera nueva clase, el Médico Brujo (Witch Doctor). La falta de una fecha de lanzamiento no importaba: Diablo III era una realidad.
Pero aquella presentación, tan espectacular y cegadora como era previsible, también hirió ciertas sensibilidades. Cientos de jugadores en todo el mundo criticaron duramente el cambio de rumbo estético de Diablo III, que resultaba más colorido y menos oscuro que las anteriores entregas. Las peticiones online volaron por el ciberespacio recopilando más de 10.000 firmas para solicitar cambios en la dirección artística del proyecto. Desde aquel evento organizado por Blizzard en la ciudad del amor, los nuevos datos sobre Diablo III se han ido liberando por cuentagotas. Los seguidores de Blizzard conocen de sobra la política seguida por el estudio a la hora de realizar anuncios sobre sus títulos de producción. El "saldrá a la venta cuando esté listo" de Morhaime y compañía se prolongó hasta bien entrado el año 2012 (cuatro años después de su presentación), cuando se anunció la fecha de lanzamiento del juego de rol: 15 de mayo.
La vuelta del mal a Santuario
El mundo de Santuario ha cambiado. Dos décadas después de los acontecimientos narrados en la expansión de Diablo I. A pesar de que Diablo III supondrá el final de la línea argumental abierta con la primera entrega, Blizzard no ha tardado en apuntar que éste no es, ni por asomo, el último juego de la serie, por lo que los responsables del guión global de la franquicia (lore, como comúnmente se conoce) seguirán el camino partiendo de nuevas tramas, quién sabe si algunas a partir de los hechos narrados en este nuevo episodio. Más allá de la trama,es imposible dejar al margen que Diablo III presenta cuatro modos de dificultad: normal, pesadilla, infierno y averno, aunque hablaremos de ellos en profundidad más adelante.
Podéis ir abriendo boca con el corto de animación tradicional titulado Wrath que se adentra en los hechos el combate del arcángel Tirael contra Diablo, todo bajo la dirección de Peter Chung, de Aeon Flux.
[SPOILERS DIABLO II EN ESTE PÁRRAFO] A pesar de losesfuerzos de los héroes de Diablo II, Baal consiguió ejecutar a laperfección su gran plan y llegar a la Piedramundo de Santuario, unobjeto de enorme poder que durante generaciones sirvió para escondereste mundo de los ojos de Ángeles y Demonios, además de otros usos. LosMales Primarios estaban convencidos de que conseguir ese poderdesequilibraría por fin la eterna batalla entre cielo e infierno a sufavor, pero sólo Baal consiguió llegar hasta este lugar sagrado. Aúltima hora, los héroes llegaron para derrotar al señor demoníaco, peroya era demasiado tarde: la piedra había sido corrompida y Tyrael,Arcangel de la Justicia y protector de Santuario, no tuvo más remedioque destruirla. Ahora, las fuerzas infernales comienzan de nuevo amoverse, con Azmodan, señor demoníaco del pecado, poniendo en marcha unplan para conquistar Santuario y encontrar la Piedraalma Oscura, unobjeto que puede ser la clave para su victoria final. Ante la crecienteola de maldad y corrupción que crece en el mundo, comienzan a aparecerhéroes que acuden a la llamada del destino, cada uno con diferentesmotivos. Nuestro Regreso al Pasado dedicado a Diablo ofrece también algunas claves sobre Satuario y la creación de Diablo, para aquellos que tengan curiosidad en conocer más de la historia de este referente en el videojuego.
Para despachar a las hordas de enemigos de los Infiernos Abrasadores dispondremos de cinco clases de personaje diferente, mismo número que en Diablo II (sin contar las incorporaciones de la expansión) y con incorporaciones de nuevo cuño que entremezclan clases utilizadas por Blizzard con anterioridad. En estas semanas previas al lanzamiento os hemos detallado de manera pormenorizada cada una de las clases, pero dediquemos unas líneas a lo que ofrecerá Blizzard. Comecemos ahora por el Médico Brujo, que fue una de las primeras clases presentadas por Blizzard. Siguiendo la línea de innovar que marcó Diablo II, la tercera entrega presenta esta clase que toma como punto de partida el Nigromante y que sobrevive a partir de las fuerzas oscuras que le permiten resucitar a los muertos. No precisamente pocas habilidades del Médico Brujo son peculiares: este personaje podrá lanzar hechizos capaces de invocar criatuas como plagas de ranas y arañas venenosas para atacar a los enemigos. El uso de las habilidades de esta clase de personaje depende generalmente del consumo de maná.
Cambiando de tercio, una de las cualidades de la clase Demon Hunter, que utiliza la ballesta y las trampas para atacar a distancia, es que divide su barra de energía en dos, serenidad y odio. La contra de este personaje es su debilidad en el cuerpo a cuerpo, por lo que se recomiendan los ataques a distancia. Precisamente esta característica lo convierte en un personaje dinámico, muy enfocado a la acción, que atraerá a los jugadores más conectados con el juego menos pausado. La Maga rompe el esquema de los Hechiceros de anteriores entregas, ya que es más radical y rebelde en su actitud. Aunque las dos clases comparten poderes arcanos, esta nueva aproximación insertada en Diablo III basa sus poderes en jugar con el tiempo y el espacio para despachar las huestes de los Infiernos Abrasadores. Las habilidades secundarias del mago gastan maná, aunque el grado de recuperación es mucho más elevado que con Médico Brujo. Además, el uso de las runas permite incrementar la potencia de ataque de este personaje.
Quizás el Bárbaro sea la clase más "tradicional" a la que se podrán aferrar los jugadores de Diablo III. La ira que recorre la sangre del personaje provocada por la caída de los suyos durante los acontecimientos de la segunda parte mueve cada uno de sus agresivos movimientos. El Bárbaro utiliza la furia como fuente de poder acumulada al causar daño y bebe en cierto modo del guerrero de World of Warcraft. El estilo de combate del Bárbaro es directo y rudo, cuerpo a cuerpo al estilo del tanke comúnmente conocido en el rol persistente, pero capaz de utilizar las runas para mejorar la capacidad de los ataques (aturdir al enemigo en lugar de arrojarlo en la distancia, por ejemplo. Por último, los jugadores dispondrán de la clase Monje, segunda clase cuerpo a cuerpo de Diablo III. La fundamental diferencia con el Bárbaro es su mayor capacidad de movimiento manteniendo la agresividad utilizando el espíritu acumulado para lanzar devastadores ataques contra los enemigos. El Monje es capaz de incorporar habilidades defensivas y de escape.
Con nuestra clase sobre la mesa (la variedad disponible atesora diversión para cualquier tipo de jugador), el control de los personajes se desarrollará a partir de las habilidades primarias y secundarias, aquellas que se desarrollan con los dos botones del ratón, complementadas además por las habilidades de barra, que están clasificadas en cuatro grupos para cada clase y que contemplan habilidades espaciales de uso ofensivo o defensivo, claves para la supervivencia del personaje y para desencadenar el potencial de cada clase. Las habilidades se van liberando progresivamente a medida que se sube nivel, pudiendo ramificarse más en distintas direcciones a medida que se va avanzando. El elemento de personalización viene definido por el importante sistema de runas, que permite introducir variaciones y complementos a habilidades ya establecidas, dejando al jugador la elección de qué elementos de su arsenal quiere potenciar y cómo hacerlo. El número de variaciones es enorme ya que estas runas afectan individualmente a las habilidades, por lo que es posible retocar y configurar todas ellas y alcanzar así estilos de juego distintos y personalizados para cada usuario. Los efectos de esas runas son muy variados, unas pueden hacer cosas simples pero muy útiles como hacer que una habilidad no gaste recursos, otras aumentan su poder destructivo, aumenta el número de criaturas invocadas o incluso las transforma. El Médico Brujo cuenta con una habilidad que le permite invocar ranas venenosas, a su alrededor, pero gracias a las runas también puede crear una rana gigante que engulle a los enemigos, o crear una lluvia de ranas para hacerlas caer sobre los monstruos. En principio, este sistema dará una gran profundidad al desarrollo de personajes.
Otro de los aspectos atractivos de la jugabilidad de Diablo III es la incorporación de los Seguidores. A pesar de que no resultan una novedad determinante, pues la segunda parte de la serie presentaba a los mercenarios, el estudio californiano ha trabajado para no trasladar simplemente el concepto de personaje de apoyo sin aportar novedades. Nuestros seguidores se podrán equipar con armas y armaduras propias como en Diablo II, pero también mejorar sus habilidades a medida que ganan experencia. El resultado es un trío de seguidores (Kormac el Templario, Lyndon el Bribón y Eirena la Encantadora) absolutamente personalizados, que nos apoyan durante los combates y que son únicos por cada uno de los jugadores. Además, las características de combate de cada seguidor hacen que el jugador ajustes sus estrategias en combate según el tipo de personaje que lleva. Resulta también interesante el hecho de que los seguidores no sean meros personajes de apoyo, sino que se integren en la trama con sus propias motivaciones y diálogos.
El grado de personalización de nuestro equipo se amplía con la introducción de los Artesanos, figura que asume el papel de crafteo en Diablo III para que el jugador se dedique a exterminar enemigos. El planteamiento tras los artesanos es sencillo, pero a la par complejo, pues se encargan del crafteo en el juego. Contaremos con dos tipos de personajes que nos ayudarán a conseguir objetos especiales. Por un lado contamos con el apoyo del Blacksmith, especialista en armas y armaduras y cuyas dos habilidades son reciclar objetos y forjarlos; por otro, con el Jeweler, capaz de combinar gemas, generar huecos para éstas en los objetos y extraer gemas integradas en los mismos. Cabe destacar que no son NPC's al uso ya que subirán de nivel en función del nivel de interacción que nuestro personaje tenga con ellos. En total dispondrán de diez niveles que les permitirán trabajar en objetos cada vez más potentes y mejorados.
El online como elemento clave
Más allá de las horas de divertimento que Diablo III pueda ofrecer en su campaña para un solo jugador, que a buen seguro no serán pocas teniendo en cuenta el enfoque profundo que brinda en el terreno del desarrollo de personajes, el elemento online pesa con mucha fuerza en la inminente obra de Blizzard. Tomando como herencia directa la jugabilidad online de la segunda parte, que se desarrolló con el multijugador siempre en mente, esta tercera iteración amplía las posibilidades de los usuarios por varias razones. La primera y lógica es que el sistema de juego ha evolucionado, mejorando con el paso del tiempo. En segundo lugar, el paso del tiempo ha hecho que la red Battle.net crezca en cuanto a versatilidad online, siguiendo los pasos de World of Warcraft y de Starcraft II. Pero sin lugar a dudas, el multijugador de Diablo III estará marcado por un elemento tan arriesgado como determinante: la Casa de Subastas.
Blizzard presentó la Casa de Subastas de Diablo III como "una forma segura, divertida y sencilla de comprar y vender el botín que los jugadores obtengan en el juego", pero más allá de ser únicamente una herramienta de intercambio de items, este sistema es uno de los pilares del título de acción y rol. Los objetos no válidos para tu clase de personaje pero perfectamente valiosos dejarán de engrosar el catálogo de stock de los vendedores virtuales de Santuario para colocarse en el sistema de subastas y llegar al inventario de otro jugador que les saque buen provecho. Además, la caza de objetos se ha optimizado mediante un sistema de búsqueda automática de muestra las mejoras recomendadas para el personaje. El proceso de adquisición es rápido, sencillo, está perfectamente integrado en el juego y pone inmediatamente a disposición del comprador el item seleccionado.
Se trata, además, de una idea "piloto" en la industria del videojuego, pues es una de las primeras ocasiones que una gran compañía desarrolladora crea un sistema de compra-venta de objetos in-game utilizando dinero real. Sí, porque además de la moneda virtual del juego, los jugadores podrán vender sus objetos estrella a cambio de dinero real. Todavía está por ver cómo terminará funcionando esta proposición decente de la desarrolladora californiana, que sin lugar a dudas busca capitalizar la compra-venta de items tan comun en los focos extraoficiales que se dedican a vender objetos y oro a través de Internet, acción que, por otra parte, está por norma general prohibida y mal vista en los juegos online. La Casa de Subastas es la "legalización" del hasta ahora sumergido comercio de objetos y una forma segura, dice Blizzard, de fomentar los intercambios en el título. Las transacciones estarán limitadas a los jugadores, pues la desarrolladora no tiene previsto abrir su propia tienda de venta de objetos.
Quizás el único punto oscuro del lanzamiento de Diablo III es la ausencia de las arenas JcJ (Jugador contra Jugador), que no acompañarán al RPG de acción en su inminente estreno y que se pondrán a disposición de los jugadores más tarde, en una fecha todavía por definir, mediante una actualización descargable. Los elevadísimos estándares de calidad y la obsesión porque todo esté pulcramente perfecto llevaron a Blizzard a tomar la decisión de no incluir las arenas competitivas en el juego de lanzamiento. El parche gratuito que incorporará el JcJ a Diablo III servirá escenarios competitivos a los jugadores, pero también nuevos logros específicos para esta modalidad de juego, además de un sistema de matchmaking avanzado. Hasta que se produzca su lanzamiento (sin prisas, ya sabemos cómo es Blizzard para las fechas), el equipo de desarrollo dirigido por Jay Wilson recomienda aprovechar el modo principal para fortalecer a los personajes que después competirán en las arenas.
El otro gran problema del sistema implementado por Blizzard es la necesidad de estar constantemente conectado, algo que desde el estudio han querido establecer como obligatorio justificándolo con el refuerzo la seguridad, más que en cualquier otra cosa -incluyendo la piratería. Los responsables del juego no quieren personajes separados offline y online, ni quieren que ningún elemento esté fuera de su control, lo que posiblemente también tenga mucho que ver con la economía del juego y la conexión de las cuentas con el sistema de subastas. Cosas como esos trucos para duplicar objetos que se vieron en la primera y segunda parte arruinarían todo el concepto, así que la decisión es evitarlo de la manera más estricta con la que cuentan. A ojos del estudio, este sistema hará el juego mejor para sus usuarios, por lo que sólo queda ver si el tiempo les da la razón.
Una aventura para largo
Una de las preocupaciones de Blizzard a lo largo de la promoción de Diablo III ha sido la de asegurar a los aficionados de toda la vida que no van a bajar el listón de la dificultad general del juego y que van a seguir ofreciendo retos. Sí que han dejado claro que quieren un modo normal bastante ligero, apto para que cualquiera pueda completar el título sin grandes dificultades, un entretenimiento simple y divertido con el que conocer el juego y ver lo que ofrece. Para los profesionales de Diablo que se pasaron cantidades inconfesables con los primeros, la cosa no se empezará a calentar hasta el modo Nightmare, que pasará a algo ya digno de llamarse reto con el modo Hell. El equipo ha enfatizado que ha puesto mucho tiempo en conseguir que cada modo de dificultad tenga su propio ritmo y retos, añadiendo criaturas únicas que sólo pueden ser vistas en estos niveles y por supuesto aumentando el nivel de las recompensas siguiendo el mismo patrón de "a más riesgo, mayor recompensa". Una vez completado el modo Hell, se abrirá una nueva elección: Inferno, diseñado para los jugadores máximo nivel (60) y con un equipamiento de altura, única forma con la que podrán tener oportunidades de supervivencia. También regresará el modo Hardcore, en el que una vez que tu personaje muere, lo hace para siempre, independientemente de su nivel, equipamiento u horas de juego que hayas pasado con él, queda bloqueado y "enterrado" en el Salón de los Héroes para el recuerdo. Sólo los más osados se atreverán con los retos exclusivos para este modo, aunque el hecho de que no pueda haber jugadores agresivos en cooperativo le quita a priori algo de emoción a la experiencia de compartir aventuras con un desconocido que nunca sabes cuando va a darte la puñalada por la espalda.
Apto para cualquier ordenador
Fiel a su filosofía, Blizzard sigue realizando sus juegos para el mínimo denominador común, buscando ofrecer una experiencia satisfactoria independientemente de que se tenga un equipo a la última o algo más modesto. También es una de las pocas compañías que no ignora a la comunidad de la manzana, por lo que su juego también estará disponible para Mac. Lo mínimo será Pentium a 2,8 Ghz o un 64 X2 4400+, Geforce 7800 GT o ATI Radeon X1950 Pro y 1 Gb RAM -1,5 Gb en Vista/7-. Lo recomendado serán 2Gb RAM, Intel Core 2 Duo 2.4 GHz o AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 GHz y una GeForce 260 o una Radeon HD 4870 en cuanto a gráficas, todo muy accesible. Recordar, una vez más, que la conexión a internet es obligatoria y el sistema será permanente, por lo que aunque no es un MMO ni habrá problemas de lag o similares, sí será necesario estar conectado para poder disfrutarlo.
Y después, ¿qué?
Sobre el desarrollo posterior a Diablo III, poco se sabe. Están por supuesto los rumores de Diablo III en consolas. A pesar de que Blizzard no ha asegurado de forma explícita que esté trabajando en una versión del juego para Xbox 360 y Playstation 3, sí que ha remarcado en reiteradas ocasiones que está experimentando con las plataformas de sobremesa y que espera encontrar en el futuro una forma apropiada de llevar el título a estos sistemas sin sacrificar ni un ápice de su profundidad. La peculiar manera de desarrollar juegos que tiene Blizzard provoca que cualquier aproximación de la compañía a nuevos modelos de negocio se deba coger con pinzas. No obstante, es necesario recordar los rumores sobre el futuro lanzamiento de la "Starter Edition" de Diablo III, una versión gratuita, aunque limitada en aspectos como el nivel máximo y el comercio, que seguiría los pasos de World of Warcraft. Pero más allá de la hipotética re-entrada de la serie en consolas de sobremesa (recordemos la versión de Diablo para PSOne y la cancelada para Game Boy) y del desarrollo de una versión free-to-play, el paso más lógico y previsible que puede dar Blizzard con Diablo III es el lanzamiento de expansiones en el futuro, aunque al contrario que Starcraft II, no hay episodios anunciados ni nada por el estilo. La lógica dicta que al menos habrá una expansión, pero cuándo y cómo es un misterio.
El Fenómeno Diablo
Quizás sea porque Blizzard tarde esa barbaridad de tiempo para desarrollar secuelas de títulos tan importantes como Starcraft o Diablo, posiblemente también tenga mucho que ver la enorme calidad que suele dar la compañía a sus juegos, o quizás la clave es la atención al detalle. Por los motivos que sea, esta casa siempre logra que sus lanzamientos sean auténticos fenómenos y eso es algo que se aprecia perfectamente en foros de aficionados en todo el mundo, ya sean foros de fons o más generales sobre el videojuego en general. Desde el mismo momento en el que se abre una caja con un juego de esta compañía, se puede ver ese detallismo y las ganas de presentar un producto redondo desde el primer momento, especialmente si hablamos de esas cajas de coleccionista en las que Blizzard se muestra simplemente insuperable. Los fantásticos CGI, la ambientación, el diseño de los héroes y sus habilidades, todo está orientado a un juego para disfrutar desde el principio hasta el final, y quizás esa relativa seguridad es por la que muchos fieles no dudan en pedir vacaciones o asegurarse de que pueden disfrutar el juego sin interrupciones. Hace algo más de una década, millones de usuarios pasaron días, meses y años incluso jugando a la segunda entrega, en lo que demostraba ser una experiencia casi inagotable a la que siempre resultaba fácil volver. Ahora vivimos en un mundo distinto, hay otras experiencias, otras tecnologías y nuevas tendencias en el mundo del videojuego, pero pocos dudan de que Blizzard volverá a repetir su magia. Las puertas del infierno se abrirán el 15 de Mayo. Evil Is Back.
- Acción
- RPG
El clásico hack'n slash de Blizzard regresa tras una larga temporada en el olvido con Diablo III. Cinco nuevos chéroes -Bárbaro, Monje, Médico Brujo, Cazador de Demonios y Hechicero- lucharán en Santuario contra los planes de dominación de Azmodan, Señor demoníaco del Pecado. Para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.