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"Muchos jugadores todavía están preocupados por el hackeo de Playstation Network"

Peter Moore de Electronic Arts recuerda que el mercado físico sigue siendo el predominante.

Peter Moore, COO de Electronic Arts, ha intervenido en el evento Bank of America Merrill Lynch 2012 Global Tecnology Conference para ofrecer un vistazo sobre la industria del videojuego, las ventas digitales y físicas y los nuevos formatos.

El ejecutivo de la multinacional ha sido claro en relación a la "caída" de las tiendas en favor del soporte descargable, pues piensa que los establecimientos seguirán siendo la clave en las ventas durante los próximos años.

En su opinión, el espacio comercial que brindan las tiendas sigue siendo clave para ofrecer soporte de cara a la promoción de los videojuegos: "Gamestop puede recibir 3 millones de jugadores hardcore a diario y eso es una oportunidad tremenda para nosotros".

Aunque las ventas digitales son también una oportunidad, Moore apunta que algunos jugadores siguen desconfiando del comercio online: "Muchos de nuestros clientes no tienen tarjeta de crédito y siguen preocupados por lo que sucedió en con PSN".

El hackeo al sistema online de las consolas Playstation afectó a 77 millones de cuentas, recuerda Moore, y dañó la imagen de la venta de juegos a través de Internet, por lo que el crecimiento de este sector está siendo algo más lento.

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