ActualidadGears of War surgió de la cancelación de un shooter militar multijugadorUnreal Warfare contenía muchos de los elementos característicos de la saga de Epic.Cesar OteroActualizado a 9 de mayo de 2012 01:06 CESTSi de algo está llena la historia de los videojuegos, es de proyectos cancelados que dieron pie a otros títulos -Nico, secuela de Ico con personajes con cuernos en la cabeza que matan colosos, fue reconvertida en favor de Shadows of the Colossus. Y lo curioso es que una de las sagas estrellas de la presente generación, Gears of War, comenzó siendo esto mismo.Epic comenzó a diseñar en 2002 un shooter muultijugador de estilo militar con vehículos llamado Unreal Warfare. Muchos elementos de este no funcionaron cuando el estudio trasladó lo hecho a su recién inaugurado Unreal Engine 3, y, aunque se podía jugar, el proyecto fue cancelado.Aprovechando muchos elementos aparte del militarismo, el entorno de ciencia ficción y el tono oscuro, por ejemplo los símbolos COG y Locuts, asi como una raza alien que en Unreal Warfare tenía un aspecto robótico, Epic comenzó a crear la saga de Marcus Phoenix. El resto, como suele decirse, es Historia virtual."No tiramos nada. si se hace bien y es bueno, hallamos la manera de usarlo", manifiesta Jim Brown, diseñador de Epic. Y vaya si no lo hicieron, pues incluso enemigos con aspecto de dragón nos recuerdan ahora a los populares Locust.Gears of War360PCAcciónJuego de acción táctica potenciado por el motor gráfico de Unreal 3. 9.5Etiquetado en:Gears of WarGears of War 2Gears of War 3Xbox 360