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Gears of War surgió de la cancelación de un shooter militar multijugador

Unreal Warfare contenía muchos de los elementos característicos de la saga de Epic.

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Si de algo está llena la historia de los videojuegos, es de proyectos cancelados que dieron pie a otros títulos -Nico, secuela de Ico con personajes con cuernos en la cabeza que matan colosos, fue reconvertida en favor de Shadows of the Colossus. Y lo curioso es que una de las sagas estrellas de la presente generación, Gears of War, comenzó siendo esto mismo.

Epic comenzó a diseñar en 2002 un shooter muultijugador de estilo militar con vehículos llamado Unreal Warfare. Muchos elementos de este no funcionaron cuando el estudio trasladó lo hecho a su recién inaugurado Unreal Engine 3, y, aunque se podía jugar, el proyecto fue cancelado.

Aprovechando muchos elementos aparte del militarismo, el entorno de ciencia ficción y el tono oscuro, por ejemplo los símbolos COG y Locuts, asi como una raza alien que en Unreal Warfare tenía un aspecto robótico, Epic comenzó a crear la saga de Marcus Phoenix. El resto, como suele decirse, es Historia virtual.

"No tiramos nada. si se hace bien y es bueno, hallamos la manera de usarlo", manifiesta Jim Brown, diseñador de Epic. Y vaya si no lo hicieron, pues incluso enemigos con aspecto de dragón nos recuerdan ahora a los populares Locust.

Carátula de Gears of War

Gears of War

  • Acción
  • 360
  • PC
Juego de acción táctica potenciado por el motor gráfico de Unreal 3.
9.5

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