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Ex EA, Microsoft: "Los juegos tradicionales se sienten un poco presionados"

John Schappert, ahora en Zynga, cree que la industria debe replantearse ciertos aspectos.

La industria del videojuego está pasando por un momento de transformación donde el elevado coste de los juegos AAA puede convertir un fracaso comercial en el cierre de su estudio creador y los fabricantes de hardware tardan más de cinco años en rentabilizar sus sistemas.

John Schappert, ex trabajador de Microsoft y de Electronic Arts que ahora forma parte de Zynga, la desarrolladora social de juegos para plataformas como Facebook, ha opinado en MCV sobre la situación del sector asegurando que "los juegos tradicionales se sienten un poco presionados".

En su opinión, las grandes compañías que dispongan de una marca de primer nivel (caso Call of Duty), podrán seguir trabajando en esta línea sin correr demasiado peligro, pero las más pequeñas "lo van a pasar mal".

"Los juegos AAA para consolas se tardan años en hacer. Necesitan grandes inversiones y tienes que apostarlo todo. Si no funciona se produce una situación peliaguda", opinió Schappert.

Para el representante de Zynga, las grandes compañías tradicionales deben comenzar a valorar las nuevas reglas del juego que proponen los títulos sociales (partidas más cortas, público más amplio) y adentrarse con sus títulos en este mercado creciente.

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