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Half Life 3, Ricochet 2 y la paciencia de Gabe Newell de Valve

El responsable del estudio explica por qué no muestran sus juegos con antelación.

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Los jugadores llevan años esperando alguna noticia sobre Half Life 2 Episode 3 o Half Life 3. Se le ha perdido la pista Gordon Freeman desde el lanzamiento del segundo episodio, allá por 2007, y desde entonces Valve se ha limitado a escurrir el bulto cuando se han lanzado preguntas al respecto.

En un extraño movimiento, el máximo responsable del estudio, Gabe Newell, ha ofrecido unas singulares declaraciones al podcast Seven Days Cooldown donde explica los porqués de no presentar juegos hasta que no están en un avanzado estado de desarrollo.

El creativo se ha referido Ricochet 2 para exponer su opinión: "En relación a Ricochet 2, siempre hemos tenido ese problema de hablar de las cosas demasiado temprano". Ricochet es un título simple y gratuito que se lanzó por la época de Half Life y que, a priori, no tiene secuela prevista.

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Las palabras de Newell, como apunta Develop, pueden referirse de manera críptica a la próxima entrega de la serie Half Life. De hecho, que el miembro de Valve utilice un título de escasa popularidad como Ricochet como ejemplo puede resultar más cómico que otra cosa.

En resumen: Newell no está dispuesto a enseñar Half Life 3 (o lo que tenga entre manos) hasta que el proyecto no esté tan avanzado como para salir a la venta a corto-medio plazo. Puede que, tras estos años de espera, el E3 2012 de Los Ángeles sea el emplazamiento elegido por el creativo.

Half Life 3, Ricochet 2 y la paciencia de Gabe Newell de Valve

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