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Nintendo consigue una patente de emulación de juegos para portátiles

La compañía podrá emprender acciones legales contra los creadores de software similar.

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Nintendo adquiere una patente relacionada con el software de emulación de consolas portátiles. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha registrado esta petición de la compañía japonesa realizada años atrás, en 2003, y aprobada este mismo abril.

La patente, que se define como "Software para emular una consola portátil en otro dispositivo como un telefono, un asistente personal o una pantalla en el asiento de un tren", no pretende, a priori, convertirse en un nuevo lanzamiento de Nintendo.

En este sentido, es previsible que este registro se haya efectuado para emprender acciones legales con todos aquellos desarrolladores que lancen software de emulación de los sistemas portátiles de Nintendo.

Uno de los aspectos que remarca la patente es la utilización de estos dispositivos ajenos a la consola original para ofrecer el juego con mejoras de diferente tipo (visuales, de sonido, de jugabilidad) que no estaban presentes en el lanzamiento comercial

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La carga de ROMS (juegos) en dispositivos como los móviles a través de emuladores es una extendida realidad en la actualidad. No es difícil encontrar software que permite ejecutar juegos de Game Boy descargados de la red en smartphones.

Este registro de patente sienta un nuevo precedente en el terreno de la emulación de videojuegos. Hasta ahora, el software de emulación no ha supuesto demasiados enfrentamientos legales. Sin embargo, con el paso de Nintendo puede que la situación cambie.

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