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El estudio de Superbrothers critica las copias de juegos como Angry Birds

Es uno de los grandes males de los juegos para móviles, explica Capybara Games.

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El estudio de Superbrothers critica las copias de juegos como Angry Birds

Uno de los males endémicos de los juegos para móviles es la constante copia de títulos de éxito. Angry Birds y Pokémon han recibido clones en plataformas como iOS y Android mediante intentos de replicar sus éxitos comerciales y de captar la atención de los jugadores.

Nathan Vella, miembro de la desarrolladora Capybara Games, responsable de Superbrothers, se ha mostrado especialmente crítico con los estudios que se limitan a copiar fórmulas que han triunfado lanzado juegos clónicos.

Según recoge Eurogamer, durante la GDC de San Francisco Vella terció "la innovación y el riesgo" deben ser los valores a potenciar en los estudios independientes y definió estas copias como "una de las partes más nefastas del éxito masivo de las plataformas iOS".

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"Puede parecer una decisión obvia porque juegos como Angry Birds, Fruit Ninja y Cut the Rope han vendido 10 ó 20 millones de copias, pero lo creáis o no, pienso que [copiar] es una mala decisión empresarial", opinó.

Superbrothers, la original propuesta con tintes retro lanzada el pasado 2011 en iOS, ha vendido 350.000 unidades.

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