Las distintas ideas entre Rebellion y Konami hicieron "desafiante" el desarrollo de NeverDead
Llegaron a surgir dificultades, tensiones y diferencia de opiniones entre ambas.

NeverDead era uno de los juegos de acción que más prometía sobre el papel, aunque finalmente se ha quedado lejos del resultado esperado. Al parecer, el proyecto atravesó un desarrollo "desafiante" según sus co-autores.
El estudio Rebellion, que fue contratado para construir la tecnología del juego, además de estar a cargo de los gráficos, el rendimiento y el nivel de destrucción ingame de este, señala que hubo "tensiones y dificultades a veces, y diferencia de opiniones sobre lo que debía o no debía ir dentro del juego".
Shinta Nojiri, encargado de dirigir el juego, parece que acabó cogiendo el control de todo el proyecto, aunque en Rebellion no le culpan de las bajas puntuaciones obtenidas por el juego: "El desarrollo cooperativo es siempre un desafío".
"Siempre hay un cierto nivel de compromiso implícito. Algunas personas tienen opiniones muy fuertes", tercia Jason Kingsley, jefe de Rebellion.
