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Actualidad

Bloober: "Es muy sencillo diseñar para PS Vita"

El estudio señala que la consola no tendrá el mismo problema de texturas que PlayStation 3.

El estudio Bloober, a través de su programador de gameplay Jakub Opon, ha reseñado lo "facilísimo que es desarrollar para Vita. Es mucho más fácil que en las plataformas anteriores de Sony. El hardware es más popular, del mismo tipo que puedes encontrar en un iPad 2 pero dos veces más potente".

La desarrolladora, autora del juego A-Men para la portátil de Sony, opina a Eurogamer.net que la RAM de esta -512MB de RAM y 128MB V-RAM-, evitará los "problemas" de texturas de PS3 -que tiene 256MB de RAM y 256MB V-RAM: ". Vita no tendrá este problema. Realmente es una buena solución, le dice a los desarrolladores que no piensen demasiado sobre ninguna optimización hardcore. Pueden centrarse en hacer el juego".

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