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Alan Wake solo necesita un par de días para ser rentable en PC
Las buenas ventas del survival horror en Steam dan la razón a Remedy.
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La desarrolladora Remedy ha demostrado que lanzar versiones de videojuegos para PC, cuando el título demuestra tener la suficiente calidad y superar en ciertos aspectos a las ediciones para consola, es rentable.
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A través de sus foros oficiales, el estudio ha indicado que el juego se ha convertido en un producto rentable -cubrir costes de desarrollo y de promoción- a las 48 horas de llegar a la plataforma de contenidos Steam.
"Estamos felices con las ventas y con la posición de número 1 en Steam, que fue maravillosa. Hemos recuperado los costes de desarrollo y marketing en las primeras 48 horas", afirma Aki Järvilehto de Remedy.

