La desarrolladora de The Darkness II no quería "joder" la primera parte
Los jugadores consideran el primer juego como un refente por su argumento.
The Darkness II ha llegado a las tiendas recibiendo calificaciones notables en la prensa especializada y contentando a los jugadores seguidores de la saga. Una vez conseguido este logro, sus creadores pueden respirar tranquilo. Seth Olshfski, productor del shooter, explicó a VG247 que uno de los mayores miedos del estudio era no colmar las expectativas de los jugadores y 'joder' lo conseguido con la primera parte.
En sus propias palabras, 'Sabes que a la gente le gusta plantear sus propias listas de los diez momentos más emocionantes en videojuegos, ¿no? Pues The Darkness I está en casi todas. Los jugadores son fantáticos con el juego porque la trama fue muy buena, así que para nosotros era muy difícil seguir sus pasos. Es como, eh, a la gente le encanta el juego, no vamos a joderlo''.

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