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Menos juegos pero más trabajados, la política de Activision Blizzard

Consideran que trabajar en un menor número de proyectos es más favorable para los lanzados.

Activision Blizzard es, a día de hoy, una de las editoras y productoras de videojuegos más rentables gracias a sagas como Call of Duty y a los suscriptores de World of Warcraft. Llegar a este punto no ha sido fácil y ha requerido una reconversión de la empresa, que ha pasado a producir menos juegos pero más trabajados, según explicó a VentureBeat Eric Hirshberg, CEO de la corporación.

'Lo miro desde diferentes puntos de vista. Esos pocos títulos están generando mayor atención de los jugadores y una intención de compra más intensa en cuanto a contenidos', explica el alto cargo de Activision. Esta política se confirma con una de sus últimas decisiones: prescindir de DJ Hero y de Guitar Hero ante la caída en las ventas de juegos musicales, y comenzó a destinar más recursos a su proyecto más exitoso, la saga Call of Duty.

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