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Paradox Interactive: "El DRM no tiene sentido ninguno"

La compañía no lo ha usado 'en siete años' porque es 'terrible' para el jugador.

Fred Wester, CEO de Paradox Interactive, tiene claro que los sistemas de protección por DRM no son ni de lejos favorables para los jugadores. Tan pronunciada es la opinión del ejecutivo de la firma tras Magicka que 'se sorprende' de que las desarrolladoras todavía lo utilicen. 'No lo hemos usado en siete u ocho años y la razón es porque no tiene ningún sentido', dijo en Gamespy.

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'Nadie debería comprar un juego que no se puede instalar por cuestiones de DRM. La gente que compra un juego debe tener más facilidades que los que lo piratean, cualquier otra situación no es un incentivo para las compras', añade Wester, que considera una mala decisión empresarial y una 'pérdida de dinero' invertir en protecciones DRM en sus videojuegos.

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