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El combate no es un punto común entre Skyrim y Kingdom of Amalur

Ken Rolston considera que es la diferencia fundamental entre los juegos.

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Dos juegos de rol, una comparativa. 38 Studios colabora con Electronic Arts en la producción de Kingdom of Amalur Reckoning, juego de rol mantiene características similares a The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda, pero que guarda una diferencia fundamental, el sistema de combate. Ken Rolston, artífice de la idea, explicó en Gamefront cuáles son las diferencias entre su videojuego y la obra del equipo de Pete Hines.

El combate no es un punto común entre Skyrim y Kingdom of Amalur

'¿Qué hace a Reckoning diferente de Skyrim? La respuesta es que Reckoning tiene el sistema de combate mejor concebido, más rápido, más fresco y táctico de CUALQUIER juego RPG', remarca Rolstin, que destaca aspectos como la velocidad, los movimientos y el apartado visual en la experiencia de Kingdom of Amalur Reckoning. Tú mismo puedes probar si las palabras de Rolston son apropiadas con la demo en PS3 y 360.

Carátula de Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning

  • Acción
  • RPG
  • PC
  • PS3
  • 360

Nuevo RPG creado por el artista Todd McFarlane, el escritor R.A. Salvatore y el diseñador de Oblivion Ken Rolston

8.5

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