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Visceral Games eliminó zonas más difíciles en Dead Space 2
Porque algunos testers no pudieron superar estos espacios.
La dificultad de Dead Space 2 de Visceral Games pudo ser mucho mayor, según el diseñador de control y combate Brian Bartram. La desarrolladora decidió eliminar ciertas partes y elementos de los escenarios que resultaban demasiado complicados al analizar las reacciones de los primeros testers, que se encontraron con problemas para superar estos segmentos descartados del juego.
Dead Space 2 (Xbox 360) |
La aventura de terror y acción protagonizada por Isaac Clarke iba a incorporar elementos más difíciles: 'Algunos jugadores nos tendrían mucho aprecio si hubiéramos mantenido la dificultad. Pero cuando dos o tres personas del equipo de pruebas formado por un total de diez no pudieron superarlas, decidimos nerfearlas' (reducir la dificultad)', dijo Bartram.
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Primera expansión que añade dos nuevos capítulos a Dead Space 2.