Porque algunos testers no pudieron superar estos espacios.
Dead Space 2 (Xbox 360) |
La dificultad de Dead Space 2 de Visceral Games pudo ser mucho mayor, según el diseñador de control y combate Brian Bartram. La desarrolladora decidió eliminar ciertas partes y elementos de los escenarios que resultaban demasiado complicados al analizar las reacciones de los primeros testers, que se encontraron con problemas para superar estos segmentos descartados del juego.
La aventura de terror y acción protagonizada por Isaac Clarke iba a incorporar elementos más difíciles: 'Algunos jugadores nos tendrían mucho aprecio si hubiéramos mantenido la dificultad. Pero cuando dos o tres personas del equipo de pruebas formado por un total de diez no pudieron superarlas, decidimos nerfearlas' (reducir la dificultad)', dijo Bartram.

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