Actualidad

Kojima se queja del estado actual de la industria y del conformismo

El padre de Metal Gear arremete contra los FPS de éxito masivo.

Actualizado a

La industria de hoy no es la de hace unos años, está liderada por los grandes nombres y hay poca innovación al desarrollar videojuegos. Hideo Kojima ha percibido profundamente esta corriente y la ha comentado en la edición japonesa de la Revista Oficial PlayStation. "El mercado es mucho más competitivo ahora. Si nos fijamos en títulos triple A a escala mundial, hay tal vez sólo diez franquicias muy grandes que logran llamar la atención de los jugadores. Y no estoy muy seguro de cómo Japón puede competir a ese nivel", se quejaba el aclamado creativo al hablar de la situación de la industria en su país. 

Noticias relacionadas

Proseguía, "hay demasiado conformismo y repetición. Ahora los consumidores están satisfechos con shooters en primera persona que venden como locos, por lo que no hay realmente una gran demanda de cualquier cosa diferente, y es por eso que las ideas originales se están dejando de buscar".

Metal Gear Rising: Revengeance lo último bajo el sello de Kojima hasta que se desvele Project Ogre.

Aportaba además algunas sugerencias para los desarrolladores con ideas nuevas: "Tal vez una buena manera de probar cosas diferentes y su impacto sea llevar hasta el usuario pruebas de todo eso a través de los servicios online, y luego ver cómo reacciona la gente a ese proyecto. O incluso si estás haciendo algo desde una perspectiva de diseño de juego que es completamente diferente a lo existente, podrías asemejar el proyecto al de una franquicia existente de éxito".

Hideo Kojima está centrado actualmente en el misterioso Project Ogre y Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 3DS, además de producir y supervisar Metal Gear Rising: Revengeance, en manos de Platinum Games desde el mes pasado.

Te recomendamos en Noticias