Agenda 2012: Multiplataforma
2012 acaba de empezar ya andar y con todavía muchos títulos del 2011 que digerir, nos encaminamos a un nuevo año que promete más docenas de títulos de gran calidad para disfrutar. Comenzamos nuestro repaso previo anual con los proyectos multiplataforma que protagonizarán los próximos meses.
2011 ha terminado. 2012 acaba de empezar. Apenas llevamos 48 horas en él, y parece que fue ayer mismo cuando terminaba el verano y comenzaba una masiva invasión de Triples Ases variados que iban desde Resistance 3 a Star Wars: The Old Republic; desde Uncharted 3 a The Elder Scrolls V: Skyrim; desde Zelda: Skyward Sword a Batman: Arkham City. Pero eso ya se ha terminado. 2011 ha terminado. 2012 acaba de empezar. Toca volver a coger el rotulador rojo e ir marcando las nuevas fechas para los eventos como el E3, los días señalados como onomásticas y días de notas. Y, lo más importante, aquellos títulos de los que hemos oído hablar infinidad de veces el pasado año. Que hemos visto en shows, demos, capturas; que parecían tan lejanos pero a los que, en el peor de los casos, les quedan menos de doce meses para salir a la calle.

Al igual que la entrega del pasado año, en este recién inaugurado 2012 vamos a separar los títulos que conformarán el tapiz jugable de estos próximos doce meses en tres grandes apartados: Títulos Multiplataformas, Títulos Exclusivos de cada uno de los sistemas, y Títulos Descargables e Indies. Esta primera guía con la que iniciaremos el nuevo año versará sobre aquellos juegos que podrán ser disfrutados en más de un sistema. 2012 promete ser un año igual de bueno o incluso más que el anterior. Este es el año en que Ken Levine e Irrational Games regresarán a la saga que ellos mismos iniciaron y convirtieron en referente y obra maestra con Bioshock Infinite, uno de los juegos más esperados del año. Junto a Mass Effect 3 que nos narrará el último combate del/de la comandante Shepard. O Darksiders 2, que nos pondrá en las guadañas de la mismísima Muerte, la cual tendremos todo el rato pegada a nuestro lado mientras la esquivamos por las calles de Brasil en Max Payne 3. O por las planicies de Borderlands 2 o los peligrosos valles de Kingdom of Amalur, o las montañas de SSX.

A lo largo de las próximas semanas y meses nos adentraremos de nuevo en la ciudad infestada por la corporación Umbrella en Resident Evil: Operation Raccoon City, en la piel enferma del ninja Ryu Hayabusha en Ninja Gaiden 3; asistiremos a la pelea entre Ryu y Jin Kazama en el crossover definitivo del género, Street Fighter X Tekken; reviviremos momentos pasados de grandes sagas como Metal Gear Solid, Devil May Cry, Silent Hill y Zone of the Enders; dudaremos entre la razón y la locura con las bellas Catherine/Katherine; nos dejaremos contagiar por la diversión y el delirio rosa-chicle de la animadora Juliet y su sierra en Lollipop Chainsaw. Y asistiremos a los reinicios de varias sagas: veremos al nuevo Dante en acción en el reboot DmC; a Lara Croft convertirse en la aventurera que marcó un antes y un después en el sector a través del reboot de Tomb Raider; FIFA Street, XCOM, Syndicate, también pasarán por un proceso de remozado tanto visual como jugable. Pero hay más juegos. Decenas de ellos que nombrar y resumir brevemente, para que podáis comenzar a marcar fechas, títulos y días en calendarios y agendas. Así que pasad la página, porque la Agenda 2012: Multiplataforma comienza.
Bioshock Infinite (360, PS3, PC)
Catalogado desde ya como uno de los imprescindibles de 2012, Bioshock Infinite marca el regreso de los autores del Bioshock original a la franquicia. La ciudad volante de Columbia acogerá por entre sus calles de arquitectura colonial la historia de Elizabeth, el Songbird y el detective Booker, en un gameplay de exploración, cooperación -la IA de nuestra compañera promete contarse entre las mejores creadas en un videojuego- y combates FPS similar, deudor y al mismo tiempo distinto del visto en Bioshock (con soporte para Move en PS3), todo ello coronado por un apartado visual magistral dotado de un estilo propio y un guión con elementos narrativos adultos y filosóficos poco comunes en la mayoría de títulos, con la relación de Elizabeth -con un rostro realmente expresivo- y el songbird como una de las líneas más destacadas de la historia. Para muchos seguidores, el GotY de 2012.
Kingdoms of Amalur: Reckoning (360, PS3, PC)
Escrito por R.A. Salvatore, diseñado por Todd McFarlane y dirigido por Ken Rolston, diseñador jefe en Elder Scrolls III: Morrowind y ESIV: Oblivion, Kingdoms of Amalur: Reckoning busca convertirse en un referente de los RPG de acción, aunque sin descuidar mecánicas como la exploración, la narrativa y el desarrollo de personajes, buscando ser el cruce perfecto entre "God of War y Oblivion". Tendremos cinco regiones para explorar con nuestro personaje que conformarán un mapeado de un tamaño similar al de Oblivion. Personaje que tendremos que elegir primero de entre las cuatro razas disponibles y las tres clases de especialización, Guerrero, Mago o Asesino, cada uno con un árbol de 22 habilidades que desarrollar y un grado de libertad de personalización tanto a nivel visual como jugable amplísimo -podremos convertirlo en estudiante, herrero o alquimista por ejemplo-, en la apuesta del ARPG occidental medieval de EA para este año.

Max Payne 3 (360, PS3, PC)
Más viejo, más calvo y con una pinta para nada como la que recordábamos será como se nos presente Max Payne, la icónica creación de Remedy y ahora en manos de Rockstar, que tiene grandes planes para esta continuación. Sus autores quieren crear escuela a través de un shooter en 3ª Persona cuyo nuevo modo multijugador sea tan fluido y con tantas posiblidades como el modo Campaña, que nos llevará a convertirnos en guardaespaldas en Brasil. La seña característica de la saga, el Bullet Time, regresará a las mecánicas jugables, que ahora incluirán 'acciones cinemáticas contextuales'. Según sus creadores: "No hay nada más elegante que el esquivo de un tiro de un oponente, seguido de un salto para esquivar otro tiroteo y el aprovechamiento para colar un disparo de escopeta en cámara lenta en su cara".

Mass Effect 3 (360, PS3, PC)
Uno de los títulos más esperados del 2012 será la conclusión a la épica saga espacial de Bioware. El/la comandante Shepard regresará en el mes de marzo en su batalla final contra Los Segadores que asolan la Tierra, contando ahora con poderes únicos y otros mejorados para cada una de las clases del personaje, así como una mayor agilidad, ideal para los momentos enfocados a la acción, los cuales tendrán un mayor peso en esta tercera entrega. Mass Effect 3 implementará además como mayor novedad el modo multijugador, con añadidos competitivos y cooperativos que llevará a los jugadores a vivir el conflicto intergaláctico desde la perspectiva de otros personajes no presentes en la trama principal.
GTA V (360, PS3, PC)
Con medio mundo pegado a sus PC el 2 de noviembre, fecha en que el trailer fue lanzado, no cabe duda de que Rockstar podría sorprender a toda la comunidad en caso de que lanzase GTAV durante el presente año -el cual marca ya el cuarto desde la publicación de GTAIV-, algo que Take Two se niega a comentar de momento. Ambientado en el Los Santos visto en San Andreas, la ciudad y sus "colinas, campos y playas colindantes" serán el terreno que el sandbox cubra. Habrá que esperar a eventos como el E3 para saber más del que es ya uno de los títulos más esperados del sector, a lo cual contribuyen las declaraciones de sus autores, los cuales aseguran que GTAV es "el más grande y más ambicioso juego que Rockstar ha creado jamás", así como "una absoluta reinvención del universo Grand Theft Auto". A esperar tocan.

Metal Gear Rising Revengeance (360, PS3)
Re-Hecho. Re-Iniciado. Re-Narrado. El anunciado, secretamente cancelado y ahora resurgido MGRising buscará copiar la esencia y el estilo del Raiden vistos en MGS4: Guns of the Patriot, sumergiéndolo en un festival de acción en 3ª Persona y gigantescos Final Bosses (el Metal Gear Ray del trailer) que promete recordar a los mejores instantes de Bayonetta o Vanquish. Abandonando totalmente el concepto de infiltración, la esencia de cortar (casi) todo lo que vemos en pantalla se mantendrá en este Revengeance, el cual contará con cinemáticas dirigidas por Kojima Productions y una historia -reescrita por el nuevo estudio para adecuarla a sus intenciones jugables- ambientada años después de MGS4, dentro un país en plena guerra civil en el que no seremos los únicos cyborgs. Una obra ex-aequo de Hideo Kojima y Platinum Games.
Asura's Wrath (360, PS3)
Otra de las apuestas de Capcom en el terreno de la acción, Asura's Wrath mezclará elementos de otros géneros dentro de un desarrollo primariamente de acción y violencia, apostando por un sistema de combate "simple" de cuatro botones que dependerán también del contexto (cada escenario delimitará la cantidad de brazos con los que atacamos, seis normalmente). Con una trama puramente anime, la presencia en el desarrollo de los autores de los juegos de Naruto se dejará ver en los impresionantes ataques QTE desencadenados por el personaje, cuando su medidor de ira explote. Con un estilo enmarcado en el exceso tanto a nivel visual como jugable y una mezcla entre lo tradicional y lo vanguardista, Asura's Wrath hará del frenetismo la base de su jugabilidad Hack 'n Slash, añadiendo clichés japoneses como personajes de peinados y vestuario imposible -y sexo indefinido- o la posibilidad de beber tranquilamente dentro de una fuente termal mientras observamos en 1ª Persona los atributos de las camareras que nos sirven, algo que puede ocasionarnos un guantazo virtual realmente doloroso si nos pasamos con ellas.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (360, PS3)
Buscando cerrar los Ninja Storm en esta generación, Namco Bandai y CiberConnect2 lanzarán al mercado Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, un juego que vendrá tan cargado de extras y desbloqueables que "solo los más fans serán capaces de terminarlo por completo", y que contendrá personajes de las precuelas Naruto: Ultimate Ninja Storm y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Naruto S:UNSG implementará un nuevo sistema de batalla, modificado para un desarrollo jugable más rápido. El modo Historia cubrirá tanto la Parte 1 como la Parte 2 de la serie, incorporando tanto las versiones jóvenes como las más adultas de los personajes -Naruto niño podrá enfrentarse al Naruto adulto-, perdiendo los elementos RPG del modo Historia visto en Ultimate Ninja Storm 2 en favor de batallas consecutivas.
Recopilatorios MGS HD/Silent Hill HD/ZOE HD (360, PS3, Vita)
La fiebre de los recopilatorios seguirá con más fuerza que nunca este año con la llegada de tres sagas míticas de Konami rehechas para la generación HD. MGS HD Collection nos brindará la opción de revisitar el debut de Raiden en MGS2 Sons of Liberty, y de descubrir los orígenes del mismísimo Big Boss en MGS3 Snake Eater y Peace Walker, este último corriendo al igual que los otros dos a 60FPS y que mantendrá sus elementos multijugador vistos en PSP para los sistemas de sobremesa. El particular universo futurista co-creado por Hideo Kojima de enormes Mechas tripulados y conflictos espaciales también recibirá tratamiento HD, brindándonos las dos entregas de la saga de culto corriendo también a 60 FPS. Tanto esta como
MGS HD se beneficiarán del sistema "Transfarring", que según Konami permitirá copiar partidas guardadas de un dispositivo a otro para seguir jugando en PS3, PSP y/o Vita. Y finalizando el triunvirato de recopilatorios, Konami lanzará en PS3 y 360 Silent Hill HD Collection, versión desarrollada por Hi Jinx Studios y cuenta con Silent Hill 2 -que tras la polémica contará con el doblaje original además del clásico- y Silent Hill 3 -con un nuevo doblaje- a 720p de resolución y con trofeos, siendo Silent Hill 4: The Room el único que no estará en el pack por no encontrarse "entre los favoritos de los fans" según la compañía.
Ninja Gaiden 3 (360, PS3, Wii-U)
La saga estrella del Team Ninja regresará en marzo con la entrega más oscura y violenta de todas. Ryu Hayabusha "manchará de sangre" virtual los pads de sistemas de sobremesa en una historia que lo convertirá en un héroe más trágico y peligroso que en anteriores entregas, mezclando acción, espectacularidad fílmica y drama a partes iguales. Ayane, Clif o Lovelace regresarán en una entrega que contará con nuevas mecánicas jugables, y un apartado visual superior a lo visto en Ninja Gaiden 2. Además, NG3 implementará modos multijugador tanto competitivos como cooperativos, siendo el primero de la serie hecho tras la marcha del estudio de Tomonobu Itagaki, alma mater de la saga.
Resident Evil: Operation Racoon City (360, PS3)
Marzo, mes pródigo en lanzamientos, acogerá la nueva propuesta de Capcom para su celebérrima saga Resident Evil. Abandonando totalmente el concepto de Survival Horror, Operation Racoon City apostará por la acción directa en 3ª Persona con mecánicas de cooperación multijugador muy al estilo Left 4 Dead. Desarrollado por un estudio occidental -Slant Six Games, SOCOM-, RE:ORC deconstruirá lo visto en RE2 y RE3: Nemesis, situando a varios equipos dentro de la ciudad en la fatídica noche y permitiéndonos en ocasiones tomar decisiones del calibre de matar a Leon Kennedy por ejemplo. El aspecto multi será una de las estrellas del juego, ya que nos permitirá competir y/o cooperar offline/online enfrentándonos a otros jugadores, al mismo tiempo que a la plaga zombie que asola las calles de la ciudad.
Syndicate (360, PS3, PC)
Cambiando completamente las mecánicas jugables del original, el reboot de Syndicate abandonará el esquema táctico en tiempo real y la perspectiva isométrica del original por un FPS más en consonancia con la generación actual, con posibilidades como ralentizar el tiempo. Centrándose más en la acción, sus creadores homenajearán al título primigenio cogiendo elementos de este, aunque adecuándolos al cambio de propuesta jugable, definida como un cruce entre Crysis y Mass Effect. La nueva entrega contará con un modo cooperativo a cuatro jugadores que nos permitirá manejar a uno de los cuatro agentes del juego original.
Silent Hill Downpour (360, PS3)
Nuevo protagonista, nuevo mapeado, nuevo estudio (Vatra), nuevo compositor y nuevas mecánicas serán implementadas en Silent Hill: Downpour, título que tras ser retrasado y cambiar de director, verá la oscuridad en este año. En la piel de un convicto cuyo transporte sufre un accidente, SHD nos llevará a investigar una zona nueva del pueblo maldito, sin hospitales ni escuelas, con ciclos de día y noche y escenarios cambiantes que buscarán recrear la atmósfera característica de la saga. De nuevo armas de melé como bates y martillos, además de pistolas, podrán ser usadas en los combates -aunque a veces tendremos que huir de los enemigos. Los enfrentamientos cederán en importancia ante la historia del juego, en la que el agua jugará un papel muy importante. En el aspecto sonoro es donde se producirá el cambio más significativo, ya que el genio Akira Yamaoka cederá la batuta a Daniel Licht.
XCom (360, PS3, PC)
De estrategia por turnos a FPS. Al igual que Syndcate, la saga X-COM verá su planteamiento y jugabilidad clásicos readaptados de cara a los gustos actuales del sector, en un reboot necesario según sus creadores 2K Marin. Una invasión alienígena en la América de los años 60 será el eje de un título que contará con misiones secundarias que " no estarán tan escriptadas como las misiones principales del guión", elemento este el de la narrativa y la campaña Monojugador en el que estudio quiere hacer mayor hincapié, suprimiendo el aspecto multiplayer. XCOM mantendrá parte de la mecánica estratégica en elementos como el cuidado de nuestros compañeros y su colocación estratégica en los combates, cuya clave radicará en saber usar la tecnología alienígena aprendida -como escudos o torretas laser- en el momento adecuado.
Dishonored (PC, 360, PS3)
Desarrollado por Arkane Studios, ya como parte de Bethesda, Dishonored se tratará de un juego de acción primera persona con toques de sigilo y elementos RPG en el que la libertad de acción será palpable, permitiéndonos atravesar cada fase o desafío de múltiples maneras. Dishonored mezclará varios conceptos en su jugabilidad. Podemos, por ejemplo, controlar el tiempo para modificar la composición de los objetos sobre el escenario y despistar a nuestros perseguidores. Con un protagonista que es capaz de emplear poderes, así como la fuerza física y los más diversos gadgets, el universo del juego mezclará pasado, presente y futuro, medieval y steampunk, contando en con nombres como el de Harvey Smith, conocido por sus trabajos en Deus Ex y Thief: Deadly Shadows.
Prototype 2 (360, PS3, PC)
Desarrollada por Radical Entertainment, Prototype 2 estará protagonizado por James Heller, que perseguirá a Alex Mercer, personaje principal de la primera parte, en una Nueva York destruida por la acción del virus mortal. De nuevo bajo un esquema sandbox de acción en 3ª Persona, Heller contará con un detector que le permitirá localizar enemigos. Este sistema será utilizado en las misiones para encontrar personajes que sean claves a través de edificios por la ciudad. La gran novedad radicará, no obstante, en la posibilidad de elegir con mayor libertad las habilidades de nuestro personaje, y dotar a esta secuela de una carga argumental y un modo Campaña más intenso, por lo que sus creadores descartaron el habitual modo Multijugador.
Binary Domain (360, PS3)
Programado por el equipo responsable de Yakuza, en Binary Domain seremos testigos del enfrentamiento hombre-máquina en un juego de acción en 3ª persona donde la cooperación y el trabajo en equipo son fundamentales. Las decisiones del jugador impactarán en tiempo real sobre las reacciones de los personajes que compondrán nuestro escuadrón -a los que podremos dar órdenes por el headset además de los botones del pad-, en un sistema desarrollado para que los jugadores se porten con los miembros del equipo como lo harían en la vida real siendo ellos mismos. Cada personaje que escojamos contará con sus propias características, armas y estilo de combate, así que tendremos que elegir en cada momento los que consideremos que más nos convienen. Dependiendo de a quién escojamos, eso tendrá un impacto en la historia y en las cinemáticas que veremos, ya que cada uno contará con su propia personalidad. Todo ello con seis modos multijugador junto al modo Campaña.
Prey 2 (360, PC, PS3)
Una de las sorpresas del año pasado en cuanto a juevos proyectos en desarrollo y un título que apuesta por una dirección muy diferente de la del primer FPS. Si el primero era un shooter con algunas particularidades como el uso de los portales y la mareante capacidad de andar por paredes y techos, Prey 2 llega con un cambio radical de diseño, abrazando el estilo sandbox y ambientado en una ciudad alienígena. Al igual que el cherokee Tommy de la primera parte, aquí también encarnaremos a un humano abducido -del avión que podíamos ver en Prey- que empieza a ganarse la vida en ese nuevo entorno como cazador de recompensas, capturando objetivos por contrato en una ciudad habitada por diferentes especies inteligentes, comprando diferentes armas y gadgets y abordando cada misión con un estilo propio para cada jugador.

The Darkness II (360, PS3, PC)
El regreso de Jackie Estacado se ha hecho de rogar, pero el 2012 marcará la vuelta del particular personaje en The Darkness II, secuela del original a la que sus autores, Digital Extreme, han dotado de un mayor componente de acción, justificando esto debido al final del primer juego. Con un estilo Cel-Shaded en el aspecto visual más cercano al cómic homónimo aunque con toques de realismo, TDII hará gala de un estilo de combate más brutal y sanguinario, obteniendo los puntos de experiencia al eliminar a nuestros enemigos de la forma más cruenta posible, utilizando los las posibilidades y los movimientos finales de los Demon Arms, las dos cabezas que emergen flanqueando a Estacado para empalar, partir en dos, decapitar o devorar el corazón de las víctimas, en un árbol de habilidades similar a los usados en un RPG. El juego también implementará un modo multijugador cooperativo con misiones paralelas al modo Historia para cuatro jugadores, controlando cada uno a un personaje diferente (Estacado no será seleccionable).
South Park: The Game (PC, 360, PS3)
Tras varias muestras jugables que no han destacado por su calidad, los creadores de la serie de animación destroyer South Park, Trey Parker y Matt Stone, se han asociado con THQ en la edición para crear South Park: The Game, un título adscrito al género RPG que está siendo escrito, doblado y supervisado por Parker y Stone. Desarrollado por Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas), encarnaremos a un chico nuevo en South Park, debiendo hacer amigos y al mismo tiempo defender la ciudad de "una gran variedad de amenazas", pudiendo escoger entre Guerrero, Ladrón, Mago, clérigo y Judío. El sistema de batalla tendrá un estilo basado en los Quick Time Events dentro de los combates, donde deberemos pulsar el botón correcto para atacar y defender. Además, sus autores han prometido invocaciones al más puro estilo Final Fantasy.
Catherine (360, PS3)
A punto de llegar a Europa, la nueva propuesta de Atlus, Catherine, hace suyas mecánicas de plataformas -las torres de cajas que escalaremos en las pesadillas de Vincent-, puzles y aventura -hablar con los parroquianos del bar, contestar mensajes del móvil- para componer la que promete ser una de las experiencias jugables más originales del año. Y en la que el argumento, las decisiones que tomemos y las elecciones que hagamos nos llevarán a algunos de los 7 finales distintos del juego. Una propuesta no apta para todos -no solo debido a su orientación adulta, sino al desarrollo no convencional que posee-, que acerca a Catherine más al terreno de títulos como Killer 7 que de Bioshock Infinite, Ninja Gaiden o Tomb Raider. Una apuesta diferente, original, psicológica y atractiva la que nos hace Atlus para comenzar el año. Imposible resistirse a los encantos de Catherine/Katherine.
Dragon's Dogma (360, PS3)
La nueva IP de Capcom podría tratarse de uno de los bombazos de este año 2012. Dragon's Dogma es una aventura de acción con elementos de títulos como Devil May Cry, aunque dotada con componentes estratégicos -los personajes, tanto jugadores como aquellos denominados principiantes que nos siguen, y las estrategias que utilizamos para acabar con las gigantescas criaturas, a las que podemos agarrarnos al estilo Shadow of the Colossus- y de RPG. Todo ello dentro de un enorme mundo abierto, el primero concebido por Capcom según sus creadores, habitado por más de 400 PNJ (personajes no jugadores) con los que interactuar, cada uno de los cuales con 'su propia personalidad y trasfondo" e historia. Y un realismo visceral y sangriento tanto en enemigos como en los combates que le ha valido el sello de +18 Años. Veremos si el dogma del dragón cumple las ambiciosas intenciones de sus creadores.
Lollipop Chainsaw (360, PS3)
Con un currículum que incluye Killer7 o No More Heroes, Goichi Suda es uno de los desarrolladores del momento. Y este año, su nueva y más gamberra propuesta nos permitirá encarnar a nada menos que una prototípica animadora americana rubia, con coletas, y con la cabeza de su novio colgada de la falda. Lollipop Chainsaw se enmarcará dentro de la acción en 3ª Persona para brindarnos una aventura en la que la vitalista Juliet Starling tendrá que acabar con una plaga zombie -dirigida por los Señores Zombie del Rock 'n Roll- que ha asolado su instituto, sierra mecánica mediante. Las habilidades de animadora se devendrán esenciales para acabar con las oleadas de enemigos, los cuales se desharán en un halo rosa al ser descuartizados. Todo un delirio pulp rosa-chicle de Suda51 y el cineasta James Gunn coronado además por la música del maestro Yamaoka.
Final Fantasy XIII-2 (360, PS3)
Ya disponible en Japón, la secuela directa de Final Fantasy XIII buscará en febrero abandonar la linealidad de la anterior entrega en favor de un desarrollo más abierto, con ciudades más vivas y personajes NPCs que nos encargarán misiones secundarias. XIII-2 implementará además un sistema para equilibrar las batallas, analizando a nuestro personaje justo al entrar en un área de combate. Al igual que en anteriores títulos de la saga, podremos evitar los combates cuando vayamos montados en un chocobo, con los cuales podremos hablar. Además, con ellos podremos acceder a lugares antes inaccesibles si vamos solos. Los Moguris también formarán parte de un juego cuyo inicio nos sumergirá directamente en plena acción ingame, sin "interminables secuencias introductorias" de por medio, como asegura Square Enix.
Dragon's Crown (PS3, PS Vita)
El sucesor espiritual -junto a Odin Sphere o Muramasa: The Demon Blade- de Princess Crown se ha demorado unos años (su salida estaba prevista para Dreamcast nada menos), pero en el presente año verá la luz en PlayStation 3 y PS Vita. Enmarcado dentro del género de RPG de acción, y adoptando un desarrollo bidimensional clásico (de izquierda a derecha), escogeremos entre un Guerrero, una amazona, un Elfo, una Hechicera, un Mago y un Enano, dentro de una tradicional mecánica de Hack 'n Slash. Ambas versiones serán prácticamente idénticas, pudiendo trasladar partidas de una a otra. Uno de los añadidos más curiosos será la opción de que, jugando online en coop, cuando un usuario muera, otro podrá recoger sus huesos y llevarlos a un mercader para que lo resucite como un PNJ controlado por la IA.
FIFA 13/Pro Evolution Soccer 13 (MULTI)
Fieles desde hace más de una década (casi dos en el caso de FIFA) a su cita anual, las entregas de este año de FIFA y PES volverán a buscar el favor del publico. En el caso de la saga de EA, FIFA 13 intentará eclipsar el gran éxito obtenido por FIFA 12 este año -el juego deportivo más rápidamente vendido-, mejorando la IA, y puliendo aspectos novedosos del pasado año como el Motor de Impacto, el sistema de Defensa Táctica o los nuevos modos online, así como su aspecto gráfico. En el caso de PES, Konami seguirá intentando reivindicar en PES 2013 el trono de Mejor Juego de Fútbol que antaño poseía, mejorando aspectos como la IA o las animaciones, en las que este año han conseguido un alto nivel. Además de afinar nuevas incorporaciones como el Teammate Control, el Off the Ball o las licencias. Tras un año pródigo en novedades en ambos juegos como lo fue el pasado, veremos que nos deparan EA y Konami para este.
UFC Undisputed 3 (360, PS3)
La tercera entrega de una de las sagas de lucha más seguidas de la presente generación de consolas, UFC Undisputed, incluirá como novedades este año la inclusión de combates del Pride Fighting Championship -estilo de combate con reglas muy liberales respecto a UFC,- será su principal añadido este año. UFCI3 aumentará la tensión y la violencia dentro del ring, con movimientos que nos permitirán pisar la cabeza de nuestro rival, y mejoras gráficas entre las que destacarán el realismo de las heridas y de la sangre, que reaccionará según los daños que le inflijamos a nuestro rival, manchando nuestros cuerpos y el suelo. Uno de los rivales en el género de la Lucha de este 2012.
FIFA Street (MULTI)
Con la última entrega lanzada hace ya 3 años, en 2008, EA reiniciará la saga de FIFA Street para conseguir "la primera y auténtica experiencia de futbol callejero". Desarrollador por el estudio de Canadá, encargado de la saga FIFA, Street nos llevará a través del mundo en partidos 5vs5 o 6vs6 con conocidas estrellas del futbol de todos los países, como Messi. La editora ha implementado además un escenario basado en la Plaza de Cataluña, entorno histórico de Barcelona. Todo ello corriendo bajo el motor gráfico usado en la saga anual de FIFA.
SSX (360, PS3)
Finalmente sin el subtítulo Deadly Descents es como se nos presenta el reboot de la saga de Snow, SSX. La acción será el predominante en los variados modos, que nos permitirán descender y hacer trucos a toda velocidad por montañas y escenarios reales escaneados vía satélite, con scripts como huir de una avalancha o atravesar una zona del Everest sin oxígeno. Cada personaje tendrá una pieza del equipo única con respecto a los otros, como un traje de planeo ideal para los descensos por la Patagonia o un piolet para engancharse a los helicópteros. Todo ello junto a un modo online, RiderNet, similar al Autolog de NFS y que soportará en el modo Global Events pruebas online con hasta 100.000 participantes simultáneos en distintos eventos.
Darksiders 2 (360, PS3, PC, Wii-U)
Tras el éxito del sleeper que fue el primer Darksiders, una excelente aventura de acción, la gran mezcla de combate, puzles y plataformas regresa este año en Darksiders 2, secuela en la que de nuevo manejaremos a uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis. Cambiando de Guerra al impactante Muerte, el desarrollo de D2 correrá en paralelo a los sucesos vistos en el primer juego. Darksiders II no se limitará a repetir esquemas, patrones y escenarios del primer juego de cara a conseguir una historia cohesiva con la forma de narración escogida, sino que aumentará el mundo que visitaremos con Muerte, plagado de nuevos enemigos y gigantescos Final Bosses. Tanto las armaduras como las armas serán completamente personalizables y dispondremos de "mayores y más desafiantes mazmorras" para probar nuestra habilidad con el pad.
Aliens: Colonial Marines (360, PC, PS3)
Tras años en hiato tanto fílmico como jugable, 2012 marcará el regreso de los sanguinarios y babeantes Aliens de HR Giger por partida doble: Prometheus en los cines y Aliens Colonial Marines en nuestros sistemas. A modo de secuela/deconstrucción de Aliens, el Regreso, Gearbox nos devolverá al planeta LV-426 justo tras la partida de Ripley. Bajo un esquema FPS, el sistema de escuadrón nos permitirá controlar a cuatro marines -uno de forma directa y dando órdenes al resto-, cada uno con su personalidad y arma principal, extraidas directamente del universo Alien. Entre los enemigos se contarán nuevas formas alien junto a las clásicas. Además,podremos jugar en cooperativo a pantalla partida con un amigo o en coop online hasta con cuatro.
Far Cry 3 (360, PS3, PC)
Regresando en el mes de septiembre de nuevo a un entorno tropical, el escapar de una isla llena de todo tipo de personajes poco cuerdos y muy armados, al mismo tiempo que buscamos a nuestra novia, será el punto de partida de Far Cry 3, que correrá bajo el motor Dunia de FC2. La experiencia de juego será "más intensa", debido a que el jugador deberá tomar decisiones morales que implicarán cambios en la partida. Estas elecciones no serán especialmente claras (no del tipo bueno o malo) y condicionarán el desarrollo posterior del juego. Con un mapeado diez veces más grande que el de la anterior entrega, el esquema sandbox se mantendrá, por lo que podremos seguir teniendo la capacidad de elegir cuándo y cómo completamos las misiones.
Spec Ops: The Line (360, PC, PS3)
Siguiendo una historia propia inspirada por la magistral novela Heart of Darkness de Joseph Conrad, Spec Ops: The Line nos pondrá en las botas de un capitán del ejército americano al que controlaremos de forma directa mientras damos órdenes a nuestro equipo Delta Force, en una black op de rescate en pleno Dubai. Adoptando una perspectiva en 3ª Persona, el shooter contendrá elementos tácticos en sus mecánicas jugables, siendo una de sus características más destacadas las tormentas de arena, las cuales cambiarán de forma aleatoria el terreno por el que nos movemos, abriendo nuevos caminos o cerrando aquellos por los que estemos, así como dándonos ventaja en combate o cegándonos en caso de no saber aprovecharlas. Modos multijugador competitivos y cooperativos formarán parte de la que podría, merced a la aleatoriedad de sus escenarios, ser una de las ofertas más atractivas en el terreno de la acción en este 2012.
OverStrike (360, PS3)
El primer título multiplataforma de Insomniac Games (Resistance) que editará EA nos narrará la historia del grupo de 'renegados' Overstrike 9, compuesto por un antiguo mercenario, una ladrona, una científico y un detective, encargados de salvar a la humanidad cada vez que se aproxima una amenaza terrorista. Bajo un esquema FPS, el toque Insomniac se dejará notar tanto en el sentido del humor que adornará el relato como en la variedad del armamento, uno de los sellos del estudio. OverStrike basará parte de su atractivo en el componente multijugador, permitiendo afrontar a cuatro usuarios la campaña en modo cooperativo. Esperemos que en E3 el estudio revele más de lo que podría ser una de las mejores experiencias FPS del año y sobre la cual apenas han revelado información.
Inversion (360, PC, PS3)
Título de Namco Bandai que debutará el próximo mes de febrero, Inversion será un juego de acción en tercera persona en el que los usuarios tendrán el arma Grappler, con la que podrán modificar la gravedad a su antojo. Esta arma se podrá emplear en infinidad de situaciones durante los combates, y permitirá utilizar grandes objetos como escudo o como proyectiles, así como sacar a los enemigos de sus coberturas para poder acabar con ellos. La grappler servirá también para resolver puzles. El título contará con un sistema de cobertura que recordará a los vistos en juegos como Gears of War.
Brothers in Arms: Furious 4 (360, PS3)
Dispuesta a aportar un granito de humor a la seriedad bélica de la 2ª Guerra Mundial, Gearbox ha creado Brother in Arms: Furious 4, una especie de secuela más ligera y desenfadada que la saga principal. Furious 4 ha sido descrita como un cruce entre Borderlands y Bulletstorm, centrando gran parte de su atractivo en su artístico apartado visual, su sistema de progresión al estilo de un RPG, un arsenal de armas a cada cual más absurda y un modo Campaña que se podrá jugar en cooperativo de hasta cuatro jugadores. Entre los personajes a controlar encontraremos un indio americano, un tejano y un irlandés mentalmente inestable.
Ghost Recon: Future Soldier (360, PS3)
Sin querer entrar en la competición directa entre Modern Warfare 3/Battlefield 3, Ubisoft ha preferido mover su Ghost Recon: Future Soldier al (concurrido) mes de marzo. Manteniendo el aspecto futurista, pero acercándolo a su vez a un entorno más contemporáneo de un futuro próximo, el juego adoptará una perspectiva de shooter en 3ª Persona excepto a la hora de disparar, activándose el punto de vista FPS. Controlaremos a un equipo especial de cuatro soldados: commando, francotirador, reconocimiento e ingeniero, enclavándose el juego en el marco de un shooter con elementos tácticos. Aunque sin duda, su mayor atractivo residirá en su versión Xbox 360, en el que el uso de Kinect se implementará de forma exhaustiva, tanto para modificar las armas -por gestos o por la voz- como para desenfundar y disparar.
Metro: Last Light (PC, 360, PS3)
Secuela del claustrofóbico y conseguido Metro 2033, Last Light buscará mantener la desasosegante atmósfera de survival horror lograda por su original, situando la acción de nuevo en el metro de Moscú, aunque veinte años después. Buscando mejorar el aspecto visual, sus creadores reseñan que Metro: Last Light lucirá igual de bien en compatibles -obviamente los equipos más potentes disfrutarán de un acabado gráfico más perfecto- que en consolas. THQ también promete que el juego funcionará a gran rendimiento incluso en ordenadores de gama media o baja. El motor 4A mejorará la iluminación y la física de unos escenarios más grandes y destructibles que los de 2034.
Risen 2: Dark Waters (PC, 360, PS3)
Secuela del Action RPG, Risen 2: Dark Waters nos pondrá en la piel del héroe del primer juego, ahora un borracho sin ilusiones y con un parche en el ojo, que tendrá que navegar hasta encontrar a los piratas de las islas del Sur para acabar con las criaturas monstruosas han surgido de las profundidades acuáticas e interrumpido todo el tráfico marítimo con sus ataques. el juego conservará todas las características del primer Risen -cada desafío puede enfocarse de distintas maneras-, y los jugadores crearán su propio mundo en función de sus decisiones, que servirán a la vez para desbloquear nuevos caminos, funciones y atributos para el personaje. Junto a esto, nos encontramos con entornos interactivos y ciclos completos de noche y día que afectarán a algunos aspectos del juego.
Ruin (PS3, PS Vita)
Otra experiencia ARPG para PS3 y PS Vita -de hecho las copias para ambos sistemas podrían llegar a venderse juntas-, Ruin se asentará en un marco medieval fantástico, adoptando una perspectiva ingame isométrica. Entre sus mecánica jugables se contarán modos competitivos y cooperativos. El componente social estará muy remarcado en Ruin, posibilitando no solo el chat y el acceso a Facebook o Twitter, sino el intercambio de objetos. La posibilidad de compartir datos vía almacenamiento en nube permitirá que podamos traspasar partidas de PS3 a Vita en un momento, pudiendo pausar el juego en la portátil y seguir instantes después en la consola de sobremesa.
Ridge Racer Unbounded
Otro de los reboots del año vendrá de la mano de Bugbear Entertainment, los cuales han remozado tanto visual como jugablemente a la icónica saga Ridge Racer. Unbounded se enmarcará en un terreno más occidental y cercano a sagas como Burnout o Need For Speed. Mayor detalle -buscar atajos en los circuitos-, agresividad en la pista -embestir a otros coches- y una jugabilidad distinta son algunas de las características que acompañarán a esta entrega, en la cual pagaremos caro el exceso de velocidad y cuya nueva dirección, segun sus creadores, no acabará con el espíritu y la estética de la saga de Namco Bandai, la cual volverá a sus orígenes con el Ridge Racer de PS Vita.
LEGO Batman 2: DC Universe
Secuela de la genial primera parte, cuyo mejor añadido fue poder manejar tanto a los héroes Batman y Robin como a toda la excelsa galería de villanos, Warner y Traveller's Tales lanzarán este año -en que también veremos en cines la conclusión de la trilogía fílmica con The Dark Knight Rises- una secuela subtitulada DC Superheroes, en la que junto al caballero oscuro podremos controlar a otros héroes (y esperemos que villanos también) del universo DC como Wonder Woman, Superman o Linterna Verde. Poco más se sabe de una saga que seguramente mantendrá la jugabilidad de exploración, combates, plataforma, puzles y construcción que ha caracterizado las restantes obras LEGO, aunque quizás sus desarrolladores prefieran apostar por una renovación de las mecánicas esta vez.
LEGO City Stories (Wii U, 3DS)
Buscando alejarse de la tónica impuesta por el primer LEGO Star Wars de adaptar conocidas sagas fílmicas, Lego City Stories se inscribirá dentro del marco de un juego de acción y aventura de estilo sandbox. Desarrollado por una división de Traveller's Tales para Nintendo 3DS y Wii U, el título se enmarcará exclusivamente dentro del marco de LEGO City, adoptando un tono similar de exploración estilo Grand Theft Auto, aunque con un tono para toda la familia.
Transformers: Fall of Cybertron (360, PS3)
Tras las buenas críticas obtenidas con War of Cybertron, Transformers: Fall of Cybertron retoma la historia de la guerra civil entre los Autobots y los Decepticons. Sus desarrolladores quieren otorgarle un punto más de oscuridad con respecto a su predecesor, buscando cambiar y mejorar los elementos del juego para que parezca más un sucesor espiritual antes que una secuela directa. Bajo una perspectiva de shooter en 3ª Persona, T:FoC nos permitirá controlar a robots de ambos bandos, incluidos Grimlock, un Autobot capaz de transformarse en un dinosaurio, y Bruticus, una mezclad de varios Decepticons. Entre los cambios de un juego a otro nos encontramos con que el cooperativo online desaparece en esta entrega, y que el sistema de salud ha sido modificado por un sistema de regeneración.
Devil May Cry HD Collection
Antes de su reboot a mano de Ninja Theory, Capcom quiere que todos aquellos usuarios que desconozcan el nombre de Dante Sparda se lo aprendan de memoria. Y para ello editará la espectacular trilogía lanzada en PlayStation 2 dentro de un recopilatorio HD que incluirá las tres espectaculares aventuras del caza-demonios que marcó un antes y un después en la acción en 3ª Persona, remasterizadas en HD y con logros/trofeos. Todo ello a 60 FPS constantes. Sin duda, una oportunidad de revivir/descubrir algunos de los mejores momentos de la 6ª Generación.
Armored Core 5 (360, PS3)
Al fin ya en occidente, la nueva entrega de ARMORED CORE V revolucionará la franquicia al ofrecer más contenido que ningún capítulo anterior, una atmósfera completamente nueva y un "robusto" modo offline. Además, el modo online se ha diseñado de nuevo para centrarse en grandes combates por equipos a escala global. El juego contará con mechas o 'Armored Cores' con una escala inferior a la vista en anteriores entregas, centrándose más en el uso de tácticas y en utilizar con éxito la geografía de un nivel, que en vez de centrarse solo en el ataque.
NeverDead (360, PS3)
Buscando renovar un género tan masificado como es el de la acción en 3ª Persona, Konami ha brindado el protagonismo de su propuesta NeverDead a un personaje que no puede morir, y al cual podremos ir desmembrando para usar de forma independiente su cabeza a modo de objeto para espiar, una pierna a modo de granada o los dos brazos equipados con pistolas para ser lanzados y disparar a distancia. Será el fallo en cumplir objetivos, como proteger a nuestra compañera -u otros tan bizarros como que nos coma una criatura gigante provocando que nos quedásemos para siempre en su interior- el que terminará la partida, no nuestra (imposible) muerte. A las posibilidades de estás mecánicas jugables se les une un multijugador del que solo se ha revelado un modo cooperativo para cuatro. Una IP nueva y cuanto menos original con un estilo visual propio y un sentido del humor negrísimo que podría dar toda una sorpresa.
Soul Calibur V (360, PS3)
Otra de las sagas de lucha más representativas, Soul Calibur, regresará con su quinta entrega en sistemas de sobremesa. Ambientado 17 años después de SCIV, SCV presentará a los hijos de la conocida Sophitia, Patroklos y Pyrrha. Cambiando algunas mecánicas jugables, el título implementará como novedad el Critical Edge, un nuevo sistema de ataque que infringe gran daño sobre el enemigo y puede ser usado durante los combos, consumiendo una barra de energía. Podremos ejecutar también ataques menos dañinos llamados Brave Edge, algo más poderosos que los golpes estándar. El modo de Creación de Personajes ha sido mejorado y ampliado. Y, a modo de personaje invitado, contaremos con Ezio Auditore, de la saga Assassin's Creed.
Tekken Tag Tournament 2 (360, PS3)
Disponible actualmente en recreativas en Japón, la versión para sistemas de sobremesa de Tekken Tag Tournament 2 se hará de rogar hasta estas Navidades. Con un plantel de luchadores que asciende a 44 seleccionables. Jun Kazama -madre de Jin Kazama y que se ha 'perdido' varias entregas de la serie, Lei Wulong, Ling Xiaoyu, Jack, Nina y Anna Williams, Eddy Gordo, Paul Phoenix, Lili o Alisa, Devil Jin, Devil Kazuya y Ling Xiaoyu, se encuentran entre los seleccionables. Los escenarios contendrán scripts y elementos para interactuar, pudiendo por ejemplo tras un combo lanzar a un oponente al aire, el cual caerá en otro escenario en el que nuestro compañero le estará esperando para continuar la cadena de golpes, o viceversa, tocándonos a nosotros sufrir el aluvión de golpes e intentar escapar de ellos. Esta versión implementará nuevas características, incluyendo funcionalidades online que han sido creadas en base al feedback directo recibido por la comunidad de aficionados, así como varios modos de juego nuevos pendientes aún de ser revelados.
Persona Ultimate in Mayonaka Arena (360, PS3)
Desarrollado por el equipo de BlazBlue, parece que han decidido mirar a Jojo's Bizarre Adventures, como un juego referente para emular en este formato el concepto de personaje y su Persona acompañante, lo que tiene bastante sentido. Contará con el típico buen hacer de este equipo en la recreación y animación de los personajes, además de contar con esa ambientación y carisma especial del que gozan los protagonistas de la saga, lo que podría resultar en un juego de lucha con mucha personalidad, tanto en las mecánicas de combate como en su aspecto audiovisual.
Dead or Alive 5 (360, PS3)
Con Ninja Gaiden 3 y Dead or Alive 5 en desarrollo, el 2012 será un año crucial para Tecmo en su objetivo de demostrar que pueden seguir desarrollando sus franquicias con aplomo. Si Ninja Gaiden 3 plantea un desarrollo bastante disruptivo de las mecánicas propias de la serie, en DOA 5 el planteamiento resulta más progresivo, buscando un refinamiento del motor gráfico y las animaciones, así como enfatizando esa personalidad cinemática y espectacular que siempre ha caracterizado a la serie y a sus decorados. Habrá tiempo a lo largo de los próximos meses para familiarizarse en profundidad con esta nueva entrega y ver en profundidad lo que va a aportar a la fórmula, en el que será el primer título multiplataforma de la serie en bastantes años.


