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La "Implicación emocional", uno de los pilares de Bioware

Junto a "la historia apropiada para el género que vamos a escoger".

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Mass Effect o Dragon Age Origins son dos juegos en los que lanarrativa ha sido parte esencial de su concepción, tanto lo que secuenta en ellos como la forma en que se transmite a los usuarios, con laintención de que estos lleguen a implicarse.

Esta "Implicación emocional" siempre ha sido uno de los "pilares" de sus creadores, el estudio Bioware. Greg Zeschuk, cofundador junto a Ray Muzyka, señala además que esto "no es la única forma de crear una respuesta emocional en los usuarios".

"Los juegos de Bioware tienen muchos elementos diferentes:exploración, progresión, personalización, y combates épicos ycinematográficos e interacción social en los juegos sociales y en lostítulos Free2Play. Por lo que la emoción surge de todas estas cosas".

Zeschuk continúa señalando que los distintos estudios de la compañía siempre crean una historia "quees apropiada para el género que vamos a escoger... para nosotros, nosemociona la idea de aportar la visión de Bioware a nuevos géneros".