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Rockstar: "Max Payne está diseñado para ser un tipo duro"
El estudio traslada los atributos del personaje a los combatientes en el online.
Las habilidades de Max Payne se trasladarán de la campaña para un solo jugador a los modos multijugador en Max Payne 3. Rockstar busca crear una experiencia de juego online que traslade los mejores elementos de la aventura principal, según comentó a MeriStation Charlie Bewsher, jefe de diseño de Rockstar Games. Podés leer nuestras impresiones con el multijugador de Max Payne 3 desde este artículo.
"Como personaje, Max está diseñado para ser un tipo duro -todos sus atributos se adaptan a matar con eficacia, brutalidad y eficacia-. Estamos cogiendo todas las habilidades de Max y dándoselas a los jugadores para que ellos puedan expresar su pericia matando en el modo multijugador. Va más allá que los tiros, es la combinación de disparos más precisa y el máximo rango de movimientos posible", comentó Bewsher.
"Se puede disparar, esquivar, rodar, ponerse a cubierto y fomentar el uso del tiempo bala junto a los disparos básicos, todo ello para recrear esa coreografía de matar que a todos nos gusta del singleplayer de Max Payne. No hay nada más elegante que el esquivo de un tiro de un oponente, seguido de salto para esquivar otro tiroteo y el aprovechamiento para colar un disparo de escopeta en cámara lenta en su cara", advirtió el diseñador.
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- Aventura
- Acción
Tercera entrega de las aventuras del detective Max Payne. Max está ahora atrapado en una ciudad llena de violencia y derramamiento de sangre, en la quedeberá usar sus armas e instintos en una búsqueda desesperada por la verdad y una salida.