Los creadores de Darksiders 2 creen que es fácil trabajar en Wii U
Vigil Games está entusiasmada con el uso de la pantalla táctil del mando.
Los creadores de Darksiders 2 están esperanzados con las posibilidades que Wii U y su nuevo control pueden ofrecer para su juego, anunciado también en esta plataforma aunque de momento no se sabe cuando saldrá a la venta.
Colin Banstead, en una entrevista con Game Informer, explicó que en la primera entrega de Darksiders muchas veces se recogía un objeto 'y se debía lanzar a un punto concreto', algo según él 'difícil de apuntar con un stick, y que ahora con el mando de Wii U de frente a lo que sale en la pantalla y moviendo el puntero será mucho más sencillo'.

Los creadores de Darksiders 2 están esperanzados con las posibilidades que Wii U y su nuevo control pueden ofrecer para su juego, anunciado también en esta plataforma aunque de momento no se sabe cuando saldrá a la venta.
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Colin Banstead, en una entrevista con Game Informer, explicó que en la primera entrega de Darksiders muchas veces se recogía un objeto 'y se debía lanzar a un punto concreto', algo según él 'difícil de apuntar con un stick, y que ahora con el mando de Wii U de frente a lo que sale en la pantalla y moviendo el puntero será mucho más sencillo'.
'Fue una de las cosas más interesantes que vimos en la conferencia de prensa del E3, usando el mando como un dispositivo de mira telescópica', añade Banstead, que eso sí no pudo confirmar fecha de salida del juego en esta nueva consola.
David Adams, compañero de Banstead en Vigil Games, reconoció, además, que programar para Wii U es especialmente sencillo por los sistemas de trabajo que acompañan a la consola: "Se puede decir por como trabaja el software, por las APIs, etc. que es una plataforma en la que resulta fácil trabajar".

