Carmack considera que es "difícil" conseguir 60 fps en consolas
El diseñador de id Software cree que es mejor llegar a 30 estables.
John Carmack considera que es complicado mantener los 60 frames por segundo en las consolas de sobremesa actuales. Así lo explicó mediante su cuenta de Twitter oficial el creador de RAGE, juego que corre precisamente bajo esta tasa de imágenes por segundo en su versión para consolas.
Según él, por 'desgracia no se pueden mantener los 60 FPS siempre todo el tiempo, por lo que es mejor tener una rebaja a 30 frames por segundo que sea estable y no tener bajadas constantes todo el tiempo'. 'Los 60 son duros', afirmó el desarrollador sobre las consolas actuales.
El padre de nombres tan importantes en la industria como Quake y Doom respondía así a la pregunta de un usuario que no entendía porque la mayoría de juegos de Playstation 3 y Xbox 360 funcionan a 30 frames por segundo. Otro ejemplo reciente de 60 FPS en consolas es la saga Call of Duty que, eso sí, sacrifica a cambio potencia técnica.

