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Del Toro compara la producción de juegos con una partida de ajedrez

El director de cine trabaja en inSANE.

La gran producción de Guillermo del Toro para la industria del videojuego, inSANE, que será editado por THQ y se desarrolla en las oficinas de Volition (Saint's Row), está suponiendo toda una prueba de fuego creativa para el cineasta. El director de El Laberinto del Fauno ha comparado la producción de videojuegos con una partida de ajedrez asegurando que no saber lo que el jugador va a hacer supone una dificultad añadida.

Sus palabras parten del último podcast de Irrational Games, donde del Toro se ha entrevistado con Ken Levine. 'Se convierte en improvisación, en una mezcla entre improvisación y el ajedrez en el que estás jugando 20 movimientos por delante de tu rival, antes incluso que el oponente llegue al juego', aseguró el cineasta, que se preocupó por lo que pueden hacer algunos jugadores 'impertinentes' con la libertad de movimiento del juego de terror que prepara.

Para superar el problema de la espontaneidad del usuario, el director de cine introduce en el desarrollo la figura de un personaje adicional que no aparece en el juego pero que actúa como el propio jugador. 'Con el desarrollo de inSANE hemos introducido un personaje que no está en el juego pero que representa el jugador tipo. Y yo me pregunto: ¿qué hará este impertinente? Cuando una parte está acabada, voy y digo ‘Ok, decimos que irá de A a B y luego a C, y que saldrá por esta puerta. ¿Qué pasa si soy un impertinente y lo saboteo?'. 

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