Gamestop incrementa las ventas de segunda mano un 3,1 por ciento
Las descargas digitales mejoran los resultados económicos de la cadena de tiendas.
La cadena de tiendas GameStop ha publicados sus resultados económicos correspondientes al tercer cuarto del año, cuando consiguió una facturación de 1.950 millones de dólares, un 2,5 por ciento más que en este mismo periodo durante el 2010. Las ventas de contenidos digitales han contribuido a potenciar estos resultados.
Así, este segmento del mercado ha contado con crecimientos interanuales del 63 y del 51 por ciento para consolas y PC, respectivamente. La facturación global en productos digitales ha ascendido un 59 por ciento con respecto al año anterior. La compra del servicio de descargas Impulse desarrollado Stardock acometida por GameStop meses atrás comienza a dar resultados económicos.
Además, los resultados de ventas de juegos de estreno ascendieron un 4,8 por ciento durante este periodo. La segunda mano, otra fuerte fuente de ingresos para GameStop, también mejoró sus resultados incrementando las ventas en un 3,1 por ciento.
Por el contrario, la cadena de tiendas Game publicó una caída superior al 10 por ciento en la venta de juegos -incluida segunda mano-, consolas y periféricos. Cabe destacar que Gamestop cuenta con tiendas tanto en Estados Unidos como en países de Europa, por lo que combina resultados de dos mercados con climas de consumo diferentes.