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Nexon cree que 'en cinco años' todo el mundo jugará a videojuegos

La coreana experta en juegos free-to-play apuesta por el público ocasional.

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El duelo entre los jugadores tradicionales y los jugadores ocasionales es palpable en los foros especializados. Sin embargo, la industria productora de contenidos no ve sino ventajas en la introducción de estos nuevos públicos antaño no jugadores. Nexon, editora coreana de juegos como MapleStory, está convencida de los beneficios que estos consumidores neófitos aportan al sector del videojuego en términos generales.

Won II Sue, vicepresidente de la firma asiática, explicó en Industry Gamers cómo los móviles y las tabletas facilitan el consumo de videojuegos: 'Hacen que los juegos sean mucho más accesibles. Mi hermana mayor de 40 años nunca fue jugador, pero una vez que se hizo con el iPad comenzó a jugar. Ahora sabe lo que es tener un hermano trabajando en la industria desde la perspectiva de los juegos free-to-play'.

Nexon cree que 'en cinco años' todo el mundo jugará a videojuegos

En su opinión, todo son ventajas para la industria, que no debe encerrarse en el jugador tradicional: 'Vamos a conseguir que más gente se convierta en jugadora y eso traerá ingresos, reproducirá nuevas ideas y aumentará el potencial de la industria prominente. Puede que los videojuegos facturen más que el cine, pero todavía no son tan masivos como las películas porque se basan en una audiencia relativamente cerrada'.

'Danos cinco años y creo que mucha gente sabrá tanto de videojuegos como actualmente de las últimas películas', concluye el directivo de Nexon.

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