Las descargas supondrán una facturación de 24.000 millones de dólares en 2011
En todo el mundo, según Ovum.
La facturación de los contenidos digitales en la industria del videojuego (juegos completos, dlc's, suscripciones, etc.) supondrá 24.000 millones de dólares en 2011, un 16 por ciento más que en 2010, según la consultora británica Ovum.
Contenidos digitales como los paquetes de misiones extra para los juegos o las suscripciones de World of Warcraft -que están en descenso- seguirán vendiéndose notablemente a través de las plataformas digitales en los próximos años.
De hecho, Ovum considera que para el 2016 la facturación de las descargas en videojuegos alcanzará los 53.000 millones de dólares gracias a la introducción de públicos menos tradicionales y al crecimiento de las redes sociales y los juegos para móviles.
Precisamente este elemento 'casualizador' es el que incrementa las previsiones de facturación para el 2011, con ejemplos como Forza 4 con Kinect, que da acceso al título de conducción a un mayor público menos tradicional.

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