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Cinco claves de Battlefield 3: iluminación, objetos, terreno, efectos y post-procesado
Johan Andersson de EA DICE detalla el desarrollo del motor gráfico Frostbite 2.
Battlefield 3 puede "venderse solo" por su acabado técnico. El nivel de detalle y el realismo ofrecido por la versión de PC (analizada por MeriStation: 9,5 sobre 10) son únicos en el subgénero de juegos de acción bélica basados en combates contemporáneos.
La desarrolladora del shooter, EA DICE, participó en el evento GeForce LAN 6 celebrado los días 14-16 de octubre en el portaaviones USS Hornet, donde Johan Andersson, arquitecto de renderizado del estudio, realizó una presentación a fondo sobre el motor gráfico Frostbite 2.
Para Anderson, las claves del realismo de Battlefield 3 son cinco: : iluminación, objetos, terreno, efectos y post-procesado. El ingeniero advierte que estos elementos por separado no funcionarían igual, pues conforman un todo que genera esa sensación de combate real.
Podéis seguir toda su presentación con los siguientes vídeos:
Battlefield 3 es una nueva entrega de la serie de acción first person shooter Battlefield de la mano de EA DICE y Electronic Arts para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.