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Battlefield 3 es un juego "realista" donde los mods "no son prioridad"
La desarrolladora ve el género de la acción en primera persona como un servicio.
La negativa de introducir herramientas para diseño de mods se debe fundamentalmente a la falta de tiempo y de recursos en el estudio: "La cuestión básica es que para el lanzamiento de herramientas de mods para Frostbite 2, tendríamos que emplear mucho tiempo en conseguir convertirlo en accesible. Y esa no es nuestra primera prioridad en este momento, porque nos alejaría de otras cuestiones como las actualizaciones del juego en sí mismo o de Battlelog".
Sobre el realismo en Battlefield 3, Bach asegura que no tratan de crear un simulador, sino una experiencia que "parezca auténtica y real". "Esto es importante para nosotros. Tenemos una trama que contar y queremos que se haga desde un estilo único y con un tono auténico. Investigar la realidad es extremadamente importante para nosotros y no es posible conseguir este resultado sin arriesgar cuestiones como el estilo deseado y el tono", argumentó el productor.
Un shooter como servicio
La integración de Battlelog y del sistema de conexión a las partidas a través de la web sirven a EA DICE como argumento para creer que el género de la acción se aproxima más al servicio que al concepto de juego tradicional: "Creo que nuestra plataforma social gratuita Battlelog marcará la diferencia sobre cómo comienza y acaba un juego. Los juegos, especialmente los FPS con componente persistente, dejan de estar ya ligados a códigos en discos".
En la opinión de Bach, el género de la acción en primera persona puede seguir creciendo en los próximos años porque existen "muchos títulos que pueden complementarse los unos con los otros y añadir valor para los jugadores". Battlefield 3 saldrá a la venta la próxima semana.
Battlefield 3 es una nueva entrega de la serie de acción first person shooter Battlefield de la mano de EA DICE y Electronic Arts para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.