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Los grandes rivales de Sonic

A lo largo de estos 20 años, Sonic se ha enfrentado a todo tipo de rivales. Repasamos los 20 mejores, con los comentarios de Takashi Iizuka.

Como es bien sabido por todos, ya a estas alturas, este año 2011 se ha cumplido el 20 aniversario de Sonic el erizo, la mascota azul de Sega que tan buenos recuerdos ha dejado en la mente de todo tipo de usuarios, de generaciones muy diferentes. Sega ha querido celebrar por todo lo alto dicho acontecimiento, ya que no en vano son muy pocas las franquicias que llegan a cumplir esa edad y mantener su importancia en el mercado, y por eso mismo este año ha desvelado grandes sorpresas como Sonic Generations, un título que aúna lo mejor del Sonic clásico y el Sonic moderno para ofrecernos un recorrido jugable por toda la historia del erizo azul. Sin embargo, Sonic nunca ha estado solo y su éxito no se debe solo a su propio carisma y gran jugabilidad.

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Nos referimos, cómo no, a los grandes enemigos de Sonic, aquellos rivales inolvidables que le han complicado la vida sobremanera al erizo en infinidad de ocasiones y que permitían que se mantuviese el interés del juego a la espera de ese nuevo enfrentamiento. Por eso mismo, en MeriStation queremos hacer un homenaje a los grandes rivales de Sonic, recogiendo a veinte de los enemigos más espectaculares, pero también a algunos carismáticos o tradicionales, que de un modo u otro han dejado su huella en las aventuras de Sonic y que suelen ser los grandes olvidados, aún cuando a la hora de la verdad tienen la misma importancia, o más, que los personajes principales, amigos, habilidades o escenarios del juego.

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Hemos tenido la oportunidad de hablar sobre el tema con Takashi Iizuka, uno de los principales responsables de la franquicia Sonic desde Sonic 3 & Knuckles, en el año 1994. A lo largo de las diferentes entregas ha desempeñado diferentes labores (diseñador, director, supervisor, productor…), pero con presencia en prácticamente todas las entregas del erizo azul, más de una veintena en total. A día de hoy, muy pocos conocen mejor a Sonic que Iizuka-san, quien no ha dudado en destacar la importancia de los grandes enemigos de la mascota de Sega y dejarnos unos comentarios sobre algunos de sus favoritos.

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Así pues, sin más dilación, pasamos a repasar los que para nosotros son los veinte mejores rivales a los que se ha enfrentado Sonic a lo largo de sus interminables aventuras. No son todos los que hay, pero sí que evocarán recuerdos en las mentes de todos los lectores; y tal y como dice Iizuka-san, esto no es más que el principio: 'la popularidad de los juegos de Sonic ha estado apoyada por el hecho de contar con rivales tan efectivos como Metal Sonic, Knuckles o Shadow, así que seguiremos trabajando arduamente para ofrecer nuevos escenarios en los que mostrar una vez más a estos personajes tan brillantes'. Esperemos que dentro de otros veinte años podamos revisar esta lista con nuevos enemigos que marcaron una época. De momento, este es nuestro pequeño homenaje a veinte años de enfrentamientos contra Sonic y compañía.

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20.- Badniks (varios)
Desde luego, no son ni los enemigos más carismáticos, ni han tenido un papel predominante a lo largo de su historia en el universo Sonic, ni tan siquiera presentan un apartado visual espectacular que los haga destacar dentro de la pantalla; pero destacan por ser los primeros rivales que hemos visto en las aventuras de Sonic, hasta tal punto de haber sido una constante de las aventuras del erizo azul durante varios juego y haber vuelto a aparecer en las últimas entregas. No se puede negar que, al pensar rápidamente en Sonic, lo primero que viene a la cabeza es el mítico Green Hill, plagado de estas criaturas robóticas creadas por el Dr. Robotnik.

Los badniks suelen contener en su interior a animales inocentes que el malvado científico ha atrapado dentro de sus robots para que sirvan de fuente de combustible para los mismos; para liberarlos, Sonic debe destruir al robot y el animal atrapado suele escapar hacia la libertad sin que tengamos que preocuparnos más por ellos. Aunque posteriormente fueron sustituidos por los robots de la serie E, los badniks estuvieron presentes durante todas las entregas hasta Sonic Adventure, y regresarían últimamente para juegos como Sonic 4 o Sonic Colours, demostrando que son un elemento enemigo indispensable dentro del plantel de rivales del erizo azul.

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19.- Scorpius (Sonic Spinball)
De cuantos juegos ha protagonizado Sonic hasta la fecha, no se puede negar que Sonic Spinball es, con diferencia, uno de los más raros y extraños. Robotnik ha convertido una gran montaña en una gigantesca base mecánica y Sonic pretende detenerlo y liberar a todos los animales capturados por el genio malvado. Sin embargo, la misión no será la tradicional, ya que todo el juego se plantea como una gigantesca mesa de pinball en la que Sonic es, ni más ni menos, la bola. Un juego extraño y complicado pero, a la par muy divertido, y que nos dejó a uno de los jefes finales más peculiares que hayan visto nunca en un juego de Sonic; de hecho, ni siquiera es el jefe final de la aventura, sino que ya es el primer gran rival que nos espera al final de la primera mesa.

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Scorpius es, ciertamente, inolvidable por diversos motivos. Para empezar, destaca porque, ante la complejidad del juego (lastrado por la aleatoriedad inherente a la mecánica de pinball), llegar hasta él se consideraba ya un gran logro. Pero es que además, conseguía arrancarnos una sonrisa, ya que se trataba de un gigantesco robot escorpión con la cara de Robotnik. El combate no era muy extenso y tenía varias alternativas, pero resultaba muy divertido y agradable. Tal vez sea un jefe que bebe mucho de la nostalgia y que poco se puede comparar a otras grandes criaturas que pueblan esta lista, pero desde luego se convirtió en una de las señas de identidad de una de las entregas de Sonic más peculiares. De hecho, volvería a aparecer en los cómics y la serie de animación del erizo azul, una clara muestra de que no dejó indiferente a nadie.

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18.- El Caballero Negro (Sonic y el caballero negro)
Cierto es que Sonic y el caballero negro no cumplió todas las expectativas que se tenían puestas en el juego, pero pese a todo nos dejó grandes momentos. Desde luego, no se puede negar que no es muy habitual adentrarse con el erizo azul en grandes mitologías de la historia universal, y en concreto la del Rey Arturo es una de las más interesantes que se podrían haber elegido. El enfrentamiento contra un personaje tan conocido y místico como es el Caballero Negro se convertía en la baza más interesante de la producción, y de hecho es uno de los momentos climáticos del juego, que consiguen que toda la experiencia, al final, acabe mereciendo la pena.

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La puesta en escena del Caballero Negro es bastante espectacular, ya que su diseño infunde respeto desde el primer momento y, además, el primer enfrentamiento que tenemos contra él hace patente que no somos un rival digno de su poder. Aunque, como es lógico, acabaremos con él más adelante, el Caballero Negro se hace respetar con su presencia en pantalla y se convierte en el antagonista más interesante de la aventura. Su fusión de magia, mitología y poder sobrehumano lo convierten en un personaje muy interesante y en uno de los enemigos más peculiares a los que se haya tenido que enfrentar el erizo azul, sobre todo por su gran legado y trasfondo dentro de la literatura y la cultura internacional.

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17.- Final Fight (Sonic 3D)
Aunque su diseño no parezca realmente espectacular ni infunda terror nada más verlo, Final Fight es un rival que no nos pone las cosas nada sencillas y que nos obligará a dar lo mejor de nosotros mismos si queremos tener alguna oportunidad ante él. Para empezar, no nos enfrentaremos a él salvo que hayamos conseguido las siete Esmeraldas del Caos de Sonic 3D, lo cual ya lo pone un nivel por encima de muchos otros grandes enemigos de esta lista. Tras ver que su plan ha fracasado una vez más y que los Flickies están siendo liberados, el Doctor Robotnik juega su última baza, un gran robot de combate equipado con lo último en armamento, diseñado especialmente para ser el último recurso y acabar con Sonic de una vez por todas.

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De hecho, podría decirse que es una de las mejores creaciones de Robotnik hasta la fecha, dado que realmente es complicado acabar con él; sobre todo por la escasez de anillos que hay en el escenario del combate, que nos obligará a no cometer casi ningún error si queremos llegar de una pieza a los títulos de crédito y liberar completamente a los Flickies. Con cinco tipos de ataques diferentes y un escenario bastante limitado en el que son muy pocos los lugares en los que estaremos a salvo, Final Fight cumple con su nombre y se convierte en una batalla definitiva en la que no contaremos con ayuda de ninguna clase y en la que deberemos demostrar nuestra habilidad con el mando de control en cada uno de los compases del combate, sabiendo que el más mínimo error será nuestro fin.

16.- Super Mecha Sonic (Sonic & Knuckles)
Aunque puedan parecer similares y compartir un mismo concepto, Mecha Sonic y Metal Sonic son dos criaturas muy diferentes y que poco o nada tienen que ver uno con el otro. Mecha Sonic se deja ver en Sonic & Knuckles un total de cinco veces (tres contra el erizo y dos contra el equidna). Pero el momento cumbre llegaba cuando Mecha Sonic saltaba sobre la Master Emerald y absorbía su poder para transformarse en Super Mecha Sonic, el jefe final al que tenía que enfrentarse Knuckles en su aventura. Si ya el momento se antoja bastante espectacular de por sí (no es habitual enfrentarnos a una versión de Super Sonic, y mucho menos por aquel entonces), la batalla posterior no se quedaba corta de intensidad.

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Y es que Super Mecha Sonic es una criatura muy poderosa, completamente inmune a los ataques, rápida, capaz de flotar por la pantalla durante mucho tiempo, de lanzar bolas de energía… Lo único que podíamos hacer ante semejante despliegue de potencial era intentar sobrevivir hasta que se le agotase la energía temporalmente y aprovechar ese momento para golpearle con todo lo que tuviésemos. Eso sí, apenas eran unos segundos el tiempo del que disponíamos para hacerlo, provocando que toda la batalla fuese complicada, épica e intensa como pocas. Y aunque esto no influía directamente en el juego, si no teníamos todas las Esmeraldas del Caos, Super Mecha Sonic no era destruido, apareciendo triunfal al final de los créditos. Una simple curiosidad pero que incitaba a conseguir todas las esmeraldas para acabar con tan peligroso enemigo.

Arte obra de Nerkin
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15.- Dark Gaia (Sonic Unleashed)
Dentro de la importante cantidad de gigantescos y superpoderosos enemigos que han desfilado por el universo Sonic, Dark Gaia es uno de los que más sorprenden y que mejor cumplen su papel de gran rival a batir. No en vano, Dark Gaia no solo es un monstruo gigantesco, sino que además es la esencia de todo un planeta que cobra vida como la representación de la oscuridad, la noche y la destrucción. Es el mal supremo, un organismo de energía negativa pura que nació en el principio de los tiempos y que vive en reposo hasta que, con su despertar, destruye el planeta, que posteriormente volverá a nacer. Un proceso cíclico, que se repite constantemente y que lo reafirman como un ente todopoderoso contra el que muchos no podrían ni levantar un dedo.

Sin embargo, Sonic no duda en enfrentarse a una de las criaturas más poderosas de la historia (posiblemente, solo Solaris le supere en fuerza), gracias sobre todo a que con su gran fuerza de voluntad no le afectan las emanaciones negativas de Dark Gaia. El combate final es realmente épico, dejando claro desde un primer momento que el enemigo está muy por encima de las posibilidades de Sonic, aunque como ya viene siendo en habitual en sus aventuras tridimensionales la transformación en Super Sonic (y la ayuda de Chip) permitirán que disfrutemos de un intenso y épico enfrentamiento del que saldremos victoriosos después de una larga e intensa lucha en la que pasaremos bastantes momentos de apuro.

14.- Eggman Nega (varios)
Nació un poco de casualidad y se acabó convirtiendo en un personaje recurrente de las últimas entregas portátiles de Sonic. Eggman Nega es una versión de otra dimensión del Doctor Eggman que todos conocemos, más concretamente originario del mundo de Blaze (quien acompaña al erizo azul en el papel protagonista en Sonic Rush). Pese a que en esencia deberían ser similares, las diferencias son bastante notables y destaca principalmente el hecho de que es aún más cruel, violento, malvado y calculador que el Eggman tradicional. Aunque su estreno tuvo lugar en Sonic Rush para DS, volvería en Sonic Rush Adventure y se convertiría también en el némesis final de los dos Sonic Rivals de PSP.

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Aunque los enfrentamientos contra él no son tan inolvidables como otros de los que hemos disfrutado a lo largo de estos veinte años, sí que dejan un gran sabor de boca y momentos interesantes. Pero lo que destaca fundamentalmente de Eggman Nega es su personalidad, ya que demuestra en todo momento estar verdaderamente loco y tener como único objetivo destruir todo el mundo, aunque deba sacrificarse a sí mismo para conseguirlo. Impredecible y astuto (muchas veces se hace pasar por el Doctor Eggman de la dimensión normal para engañar a Sonic y compañía y poder seguir actuando en la sombra), Eggman Nega es una amenaza constante ante la que nunca se puede bajar la guardia; no en vano, ya hemos visto que ha conseguido destruir mundos con anterioridad.

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13.- Solaris (Sonic 2006)
Estamos ante uno de los pocos villanos de esta lista en los que se puede asegurar que no solo se trata del mayor rival del juego, sino que incluso se trata de uno de los más poderosos a los que Sonic se haya tenido que enfrentar nunca a lo largo de sus aventuras; tal es así, que para derrotarlo tienen que unir sus fuerzas Super Sonic, Super Shadow y Super Silver, en una batalla épica y cargada de intensidad en la que el más mínimo error podía suponer el final de nuestra odisea. Nacido como una llama adorada por los ciudadanos de Soleanna, Solaris se convertiría en un gran proyecto en el que los humanos esperaban controlar sus poderes de control temporal para corregir sus errores del pasado.

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Como siempre en estos casos, todo acaba desmadrándose y Solaris acaba convirtiéndose en una amenaza importante, ya que como ente superdimensional que es, vive a la vez en el pasado, el presente y el futuro, de ahí la necesidad de que los tres héroes colaboren en distintas franjas temporales para acabar con Solaris. Además, como suele ser habitual, la gigantesca y poderosa criatura cuenta con dos formas que nos complicarán la vida más de lo que podría parecer en un primer momento. Este intenso combate y el espectacular poder del que hace gala Solaris lo convierten en uno de los enemigos más interesantes y llamativos de la historia del erizo azul (curiosamente, creado para la celebración del 15º aniversario de la mascota de Sega).

12.- Ifrit (Sonic Rivals 2)
Eggman Nega, de quien hemos hablado anteriormente, hace las veces de antagonista de Sonic Rivals 2, pero el verdadero enemigo final, que nos está esperando al final de la aventura con ganas de acabar con nosotros, es un demonio de fuego realmente poderoso al que el científico loco de otra dimensión ha liberado en el mundo. Su objetivo, como no podía ser de otra forma, era usar su gran poder para conquistar el mundo, y tal es la fuerza de Ifrit y de su prisión que primero debe hacerse con las siete Esmeraldas del Caos y, además, conseguir inocentes Chao para alimentar a Ifrit de dichas criaturas. Una vez liberado este ser, parece que todo está perdido, sobre todo porque el enfrentamiento está lastrado por la presencia de otros personajes.

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La propia esencia de Sonic Rivals es que diferentes personajes se enfrenten entre sí, y eso provoca que el combate contra Ifrit esté cargado de la amenaza que supone el gigantesco y espectacular dragón de fuego y, al mismo tiempo, del combate directo contra otro personaje como Shadows. La batalla es bastante larga y se desarrolla en diversas fases, algunas de caída libre en las que tendremos que sobrevivir a los ataques a distancia de Ifrit y al enfrentamiento cuerpo a cuerpo con nuestro rival, y otras en una plataforma en las que tendremos que acabar con Ifrit al tiempo que superamos a nuestro competidor. Un enfrentamiento intenso, variado y espectacular que deja un gran sabor de boca y destaca entre los enfrentamientos más interesantes que ha tenido Sonic en su historia.

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11.- Jet the Hawk (varios)
Sonic Riders fue un peculiar spin-off de la franquicia que destacó por ofrecer a un completo plantel de nuevos enemigos a los que se debían enfrentar Sonic y sus amigos. El líder de este nuevo grupo es Jet, un halcón de 14 años cuyos antepasados eran grandes desarrolladores de tecnología (según el juego, este punto varía un poco, por lo que no está del todo claro el origen de Jet) y que ve a Sonic como un rival para el EX World Grand Prix en el que todos participan. Como siempre en estos casos, Jet y Sonic tienen sus tiras y aflojas constantes, y por momentos colaboran pero en general Jet acaba siempre considerando a Sonic un rival a batir en la pista.

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El impacto de Jet fue bastante más notable de lo que podría parecer en un primer momento (al protagonizar un spin-off, parecía que no pasaría de ahí), y, gracias a su gran carisma y su buen diseño, tras el estreno en Sonic Riders regresaría en los otros dos capítulos de la subserie (Sonic Riders: Zero Gravitiy y Sonic Free Riders), además de dejarse ver en Sonic y el Caballero Negro, Sonic Rivals, Smash Bros y en las entregas de los Juegos Olímpicos. Su papel varía según el juego, ya que en muchos solo hace un pequeño cameo, pero en general se ha llegado a convertir en un rival de Sonic muy a tener en cuenta, posiblemente el mayor contrincante del erizo azul dentro de lo que es el mundo deportivo.

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10.- Alf-Layla-wa-Layla (Sonic y los anillos secretos)
Sonic se estrenó en Wii con un peculiar juego que nos invitaba a sumergirnos en un auténtico cuento de hadas visitando Las mil y una noches. Partiendo de esta ambientación, qué otra cosa cabría esperar que tener a un gran genio como enemigo final. Y es que, aunque incompleto y grotesco, Alf-Layla-wa-Layla es la evolución de otro enemigo anterior, Erazor Djinn, que se crea cuando este absorbe los siete anillos que hemos recogido a lo largo del juego. Afortunadamente para Sonic, por muy espectacular y poderosa que pudiese llegar a ser esta criatura, reina del mundo de los sueños y los cuentos, no es más que un monstruo incompleto de momento, lo cual simplifica notablemente la labor de derrotarlo, aunque no por ello será tarea sencilla.

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Lo interesante y bello de este combate es la espectacular presentación general a modo de cuento, con vivos colores y llamativos efectos de luz en todo momento, además de una gran banda sonora; pero también la transformación de Sonic en una nueva forma nunca antes vista, gracias al poder de los anillos, en vez de las esmeraldas. Aunque Alf-Layla-wa-Layla solo tiene cuatro ataques, estos son muy flexibles y los puede ejecutar de diversas maneras, por lo que podía causarnos bastantes problemas a la mínima que nos despistásemos. Además, el combate ofrecía algunos momentos realmente espectaculares que parecían propios de un capítulo de Dragon Ball. En general, un jefe final ideal para un juego muy particular, que conseguía dejarnos con un gran sabor de boca gracias a este inmejorable clímax final.

9.- Shade the Echidna (Sonic Chronicles)
Este peculiar, interesante y carismático personaje apareció por primera y única vez en Sonic Chronicles (sin contar las adaptaciones al cómic), y pese a ser un gran enemigo al principio, acabará siendo un valioso aliado para Sonic y compañía. Es una teniente de alto rango de los marauders y ha vivido encerrada durante 4000 años con el resto de su especie, con la que comparte una especie de mente colectiva en la que cada uno puede tener sus opiniones y generar conflictos. La primera vez que se encuentra con Sonic es cuando Shade captura a Knuckles y se hace con la última Esmeralda del Caos. Posteriormente, intentará evitar que Sonic y compañía se adentren en Metropolis, convirtiéndose en una pesadilla que no hace más que entorpecer el trabajo de los héroes.

Posteriormente, en Angel Island, Sonic y Knuckles se enfrentarán por fin a ella, junto a su amo Lord Ix, y cuando ve que estaba siendo traicionada decide cambiar de bando e intentar detener a su antiguo líder. Pecando, en cierto modo, de la inocencia de los equidna (no en vano, Knuckles también es bastante ingenuo y se deja engañar demasiado a menudo), Shade es un personaje peculiar y oscuro, cuyo aspecto misterioso y sus intenciones nunca del todo claras lo convierten en un enemigo muy interesante a la hora de batirlo, por no hablar de llegar a conocer todos los entresijos de su atormentado y peliagudo pasado. Desde luego, se trata de uno de los enemigos más elaborados, a nivel de personalidad y carácter, a los que se ha enfrentado Sonic a lo largo de sus aventuras.

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8.- Eggmobile (varios)
Aunque, en cierta medida, podría considerarse al Eggmobile como el propio Eggman, lo cierto es que merece mención aparte porque el humano que lo pilota tiene muchas otras apariciones sin él; y, al mismo tiempo, el Eggmobile es uno de los artefactos que más ha utilizado, con diversas modificaciones y presencia a lo largo de la mayoría de los juegos. Ya desde la primera entrega, en la que Robotnik nos atacaba con diferentes versiones revisadas del Eggmobile en muchas fases, este artefacto volador tan altamente personalizable ha estado presente, de un modo u otro, en todas las entregas principales de Sonic, tanto en las clásicas en 2D como en las más modernas en 3D.

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Lo interesante y satisfactorio del Eggmobile como enemigo es que, como siempre está cambiando de forma y de posibilidades, uno nunca sabe qué esperarse a cada nuevo encuentro con este artefacto, siempre pilotado por Robotnik. Desde grandes taladros a lanzallamas, desde lanzacohetes a bolas gigantescas; el arsenal y las posibilidades de esta máquina son casi ilimitadas, y da la sensación por momentos de que es imposible de detener, ya que siempre regresa con una nueva sorpresa cuando menos nos lo esperemos. Como es lógico, con tantas encarnaciones diferentes, algunas salen mejor paradas que otras y pueden ser más espectaculares, pero en general los enfrentamientos contra los Eggmobile de Eggman suelen ser dignos de enmarcar.

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7.- FinalHazard (Sonic Adventure 2)
Sonic Adventure 2 no solo destacó por la inclusión de personajes principales tan importantes a posteriori como Shadow o Rogue, sino también por contar con uno de los jefes finales más espectaculares de toda la franquicia, capaz de infundir respeto con tan solo ver su presencia ante nosotros. De hecho, FinalHazard es el gran final, la fusión de otras amenazas de la historia como eran el Biolizard y el Eclipse Cannon, y ya los anteriores encuentros con el Biolizard nos habían dejado una imagen lo suficientemente imborrable como para temernos lo peor nada más constatarse su regreso. Una combinación mortífera que resultaba realmente impresionante en pantalla, con una fuerza exagerada y con diseño que conseguía que nos sintiésemos ante un gran espectáculo final.

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El propio Iizuka guarda un buen recuerdo de este gran enemigo: 'Biolizard es uno de mis jefes finales preferidos. Creo que el combate final, en el que colaboran Super Sonic y Super Shadow para derrotar al jefe final, conseguía su objetivo de hacer sentir a los jugadores que habían alcanzado el clímax de la historia'. Desde luego, no se puede negar que su gran puesta en escena resultaba el entorno ideal para sumergirse en un combate intenso en el que, desde el principio, íbamos a por todas pero siendo conscientes de que hasta el más mínimo error podría ser fatal. Tal vez no se convirtiese en uno de los jefes finales que todos los aficionados recuerdan, pero sí que dejó una huella importante y se dejó ver en otras producciones como la serie de animación Sonic X.

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6.- Nega-Wisp Armor (Sonic Colours)
Se trata de uno de los últimos en llegar, pero que ha conseguido dejar un gran sabor de boca por todo lo que representa. Para empezar, es el compendio perfecto del regreso a los orígenes que pretende ser Sonic Colours; es decir, estamos ante un robot gigante pilotado por el Doctor Eggman, al que Sonic deberá enfrentarse de la manera normal, sin transformaciones en Super Sonic ni grandes enfrentamientos complejos. Sencillamente, Sonic tradicional de la vieja escuela, mezclando habilidad, precisión y objetos (en este caso, los wisps) para resolver la papeleta en el duro y complejo enfrentamiento del final del juego, que combina la espectacularidad tradicional de estos combates en los Sonic 3D con la exquisita jugabilidad necesaria para hacer que un enfrentamiento final sea realmente memorable.

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Nuestro combate contra Nega-Wisp Armor se desarrolla en dos fases muy diferentes, y su principal particularidad es que usa los poderes de los wisps, exactamente los mismos que ha usado Sonic durante todo el juego como ayuda para superar las diferentes fases. Además de la gran presentación general del combate, esa sensación de ver cómo se están usando nuestras propias armas contra nosotros potencia el drama de un combate que hacía tiempo que no nos encontrábamos en un juego de Sonic. Sin duda, merece esta mención como uno de los mejores enemigos a los que se haya enfrentado Sonic, además de ser uno de los ingenios mecánicos más elaborados del largo historial de creaciones del Doctor Eggman.

5.- Shadow (varios)
Héroe y villano, enemigo y amigo, Shadow fue creado como 'la forma de vida definitiva' por el profesor Gerald Robotnik, abuelo del Doctor Eggman que todos conocemos. Shadow es inmortal, no envejece y tiene un carácter taciturno al no estar especialmente satisfecho con su propia existencia. Aunque en ocasiones pueda ayudar a Sonic porque sus caminos convergen hacia un mismo fin, Shadow es un personaje que busca cumplir sus propios objetivos y que hará lo que sea para llegar hasta el final, aunque eso implique enfrentarse al mismísimo Sonic, algo que hemos visto en más de una ocasión. Eso sí, gracias a su carácter misterioso y a su forma tan oscura de actuar, Shadow acabaría convirtiéndose en uno de los personajes preferidos por muchos aficionados.

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Tal y como nos cuenta el propio Iizuka: 'en un principio, Shadow iba a ser un personaje exclusivo de Sonic Adventure 2, pero tuvimos muchas peticiones de los aficionados y de, incluso, miembros del propio equipo, que nos pedían que siguiese presente y que siguiese apareciendo en entregas posteriores. A diferencia de Knuckles, no es un compañero de Sonic; Shadow fue creado como un héroe oscuro desde el principio, así que esa imagen será la que perdurará con él de cara al futuro'. Tal es así, que prácticamente desde su estreno en Sonic Adventure 2 Shadow se ha ido dejando ver, de un modo u otro, en prácticamente todas las entregas posteriores de Sonic, aunque fuese solo a modo de mención o de personaje secreto, además de haber llegado a protagonizar su propio juego independiente.

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4.- Knuckles (varios)
Al igual que Shadow, Knuckles empezó enfrentándose a Sonic como rival, pero todo era fruto de un simple engaño, por lo que acabarían siendo amigos y compañeros aún pese a las discrepancias que podían seguir presentes entre ellos, incluso enfrentándose en ocasiones posteriores. El principal problema de Knuckles es que es muy inocente y suele dejarse engañar con demasiada facilidad, pero se toma muy en serio su papel de guardián de la Master Emerald y cualquier cosa que pueda alterar a su misión lo pone en alerta. Un personaje tan inolvidable que se ha convertido en uno de los favoritos de los usuarios, tanto como rival como para tenerlo de compañero. De hecho, pocos personajes marcan tanto en su primera aparición como Knuckles, que nos atacaba por sorpresa en Sonic 3 y se convertía en un rival constante que no hacía más que poner trabas en nuestro camino.

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Eso sí, el concepto de su creación es muy diferente al de Shadow, ya que según Iizuka: 'desde el principio, Knuckles era un personaje jugable en los títulos en los que se estrenó, Sonic 3 y Sonic & Knuckles, y esa era una de las principales características de dichos productos. Knuckles era un personaje que se basaba en el concepto de ‘ver a Sonic con hostilidad debido a un malentendido, pero acabó siendo amigo de Sonic y jugando un papel activo en entregas posteriores'. Por eso mismo, se le otorgaron características de ‘poder', para que se combinase con la ‘velocidad' de Sonic y así permitir la cooperación entre ambos'. Así pues, concebido desde el principio como héroe condicional que se adapta a las necesidades del guión en cada momento, Knuckles siempre ha sido un duro rival a batir y un gran aliado a nuestro lado.

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3.- Chaos (Sonic Adventure)
Chaos sorprendió mucho en su primera aparición en Sonic Adventure por diversos motivos. El primero de ellos, posiblemente el más notorio en un primer momento, era el espectáculo visual que suponía esta criatura, dado que explotaba todo el potencial de Dreamcast para recrear sus formas acuosas e imposibles. Pero no solo eso, sino que también estaba el hecho de que se nos presentaba a un enemigo tan distinto a lo que estábamos acostumbrados en la franquicia, distinto a los robots y maquinaciones de Eggman. Chaos era, en cierta medida, una apuesta muy arriesgada que podría salir muy bien o muy mal, pero afortunadamente para todos, acabó siendo un verdadero éxito y convirtiéndose en el némesis ideal para la primera gran aventura de Sonic en 3D.

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Según nos comenta Iizuka: 'Chaos fue creado para el primer juego de Sonic para Dreamcast, Sonic Adventure. Hasta aquel momento, para nosotros nadie podía ser el gran rival de Sonic salvo el Dr. Eggman, así que no teníamos en mente a nadie más mientras desarrollábamos el juego. Pero un día se me ocurrió que tal vez podríamos crear un jefe final más impactante si explotábamos el potencial de Dreamcast, así que me imaginé a Chaos, un monstruo acuático. La primera vez que propuse la idea, hubo cierta preocupación ante la posibilidad de que no se encuadrase dentro del universo de Sonic, pero el concepto de monstruo gigantesco acabaría trasladándose a muchos de los títulos posteriores, tales como Sonic Adventure 2, Sonic Heroes o Sonic Unleashed'.

Y es que una de las principales particularidades de Chaos es su propia forma líquida, que evoluciona según va consumiendo Esmeraldas del Caos. Si bien la primera vez que nos lo encontramos parece relativamente inofensivo y sencillo de acabar con él (aunque el hecho de empezar el juego directamente con un enfrentamiento contra él nos deja bastante marcados de cara al resto de la aventura), a medida que consume esmeraldas va creciendo de tamaño, cambiando de forma y adquiriendo nuevas habilidades. Lo peor no es solo eso, sino que acabaremos teniendo que enfrentarnos a prácticamente todas sus transformaciones (alguna vez consume dos esmeraldas a la vez, por lo que no vemos las fases intermedias) hasta llegar a luchar contra un enorme, gigantesco y espectacular Perfect Chaos al final de la aventura.

A diferencia de otros enemigos de esta lista, cuya presencia puede ser más testimonial o cuyos enfrentamientos estaban más marcados, Chaos se presentaba como una amenaza constante, siempre creciendo, siempre evolucionando, siempre presente, con la que nunca podíamos bajar la guardia y que nos acechaba tras cada esquina. Un jefe final inolvidable que redondeaba una producción de gran nivel como era Sonic Adventure, convirtiéndose en parte integral del éxito de dicha entrega. Tal y como dice Iizuka: 'a Chaos le tengo un cariño especial. Recuerdo que, cuando dibujé los bocetos del monstruo acuático sacando la cabeza del rascacielos y se los mostré a mis compañeros, estaba realmente emocionado: ‘¡Esto es Sonic Adventure'!'.

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2.- Dr. Robotnik (varios)
El Doctor Ivo Robotnik, conocido con el apodo de Doctor Eggman, es un genio que tiene el sueño loco de querer dominar el mundo y que, en busca de cumplir su sueño, se encuentra siempre con una barrera infranqueable llamada Sonic. De hecho, es poco probable que haya gente que aún no reconozca su forma redondeada, sus bigotes estrambóticos y sus atuendos de colores rojos y negros, dado que ha sido, desde la primera entrega, el eterno villano del erizo azul y sus amigos. Tal es así que fue el jefe final más reiterativo y constante durante gran parte de las entregas, e incluso cuando no gozaba de ese papel de eminente antagonista, estaba detrás de los sucesos que podían dar pie a alguno de los nuevos enemigos de Sonic.

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Iizuka nos lo explica: 'el Dr. Eggman ha sido, desde la primera entrega, el adversario de Sonic a lo largo de toda la franquicia, por lo que se convierte también en un personaje muy representativo de cara a la celebración del 20 aniversario. Sin embargo, a diferencia de Sonic, ha tenido que afrontar repetidas veces la crisis de ser reemplazado durante estos años. El departamento de marketing siempre pedía que lo reemplazásemos por un nuevo adversario, con el fin de ofrecer algo innovador y diferente… Pero creo que Eggman, como enemigo de la franquicia, tiene la misma importancia que Sonic como protagonista. Me gustaría que Eggman fuese capaz de superar todas las adversidades y seguir luchando con todas sus fuerzas hasta que llegue el día en que derrote a Sonic'.

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Poco más se puede añadir a las palabras de Iizuka, dado que realmente es difícil llegar a concebir a Sonic sin Robotnik de fondo. Son como dos caras de una misma moneda, enfrentadas constantemente pero compartiendo un mismo espacio vital que necesitan para seguir con su propia existencia. Tal vez el diseño visual de Robotnik no sea el más atractivo de los enemigos de Sonic, incluso dentro de esta misma lista, pero el encanto del personaje se encuentra en su propia psique atormentada, maníaca y enfermiza; resulta tan espectacular ver sus creaciones como comprender sus planes malvados y sus maquinaciones para derrotar a Sonic y fundar su propio imperio. Pero no solo eso, sino que es una especie de epicentro negativo de todo lo que ocurre en el universo, aún cuando no sea el responsable directo.

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Eggman ha acompañado a Sonic desde la primera entrega, haciendo aparición en prácticamente todos los capítulos, y además de ser el gran némesis a derrotar, en ocasiones hemos llegado a jugar con él para colaborar con el fin de derrotar a un rival mayor. Pero a diferencia de Knuckles o Shadow, Robotnik no deja que esto sea una interferencia en sus planes reales y tan solo se deja llevar en caso de verse muy superado por la situación… aunque para volver a hacer de las suyas en cuanto los héroes vuelvan a bajar la guardia. Precisamente ese es su encanto, saber que siempre está maquinando algo nuevo, ya no solo por fastidiar al resto del universo, sino simplemente por dar rienda suelta a su vena egocéntrica, por convertirse en el centro del mundo y destacar por encima de los demás.

1.- Metal Sonic (varios)
Puede que no sea el villano más recurrente, que no sea el más espectacular y que no tenga la personalidad carismática de otros enemigos, pero Metal Sonic es, en conjunto, el mejor rival al que se ha enfrentado Sonic a lo largo de sus aventuras. El principal motivo es porque estamos ante una réplica robótica del propio Sonic creada por el Doctor Robotnik, y como tal puede replicar gran parte de los movimientos del erizo azul pero, al mismo tiempo, resultar más resistente gracias a su constitución metálica y, para los amantes de la tecnología, más interesante por su complejo diseño y funcionamiento. De hecho, ha contado con diversos diseños y cameos en diferentes juegos (posiblemente, versiones de prueba realizadas por Robotnik antes de dar con el producto final), pero al final el que ha perdurado es el que todos conocemos.

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Según Iizuka: 'Metal Sonic fue creado originalmente por el equipo de desarrollo de Sonic CD, pero por aquel entonces no jugaba un papel demasiado importante dentro del juego. Sin embargo, su representación artística, conservando las características de Sonic en su diseño sencillo y directo, logró tener un gran impacto y perdurar en la mente de todos los jugadores'. No es para menos, dado que su presencia en pantalla, cada vez que aparecía, resultaba tanto enigmática como bella, gracias a su cuidado y elaborado diseño visual, sin duda uno de los grandes aciertos de este personaje tan brillante y meticulosamente cuidado y estudiado en todas sus proporciones y elementos.

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Pese a su aparición en Sonic CD, la cual en su momento se consideraba que sería la principal y, hasta cierto punto, anecdótica de ese capítulo, la fama y buena acogida del personaje harían que apareciese en Knuckles Chaotix, además de en otros juegos de estilo diferente que reunían a varios personajes de la franquicia (Sonic Drift, Sonic R, Sonic the Fighters…). De este modo, Metal Sonic siempre estuvo presente y dejándose ver en diversas ocasiones, hasta que llegó su nuevo gran momento de gloria en Sonic Heroes, donde se convirtió en el gran protagonista ante su inesperada aparición como jefe final. Es un Metal Sonic muy distinto, que ha evolucionado y que ha aprendido a adquirir las formas de diferentes personajes de la franquicia. De hecho, los espectaculares combates contra él en dicho juego son, simplemente, espectaculares.

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No faltarían más cameos y apariciones en otros juegos posteriores, confirmando que la leyenda de Metal Sonic está lejos de haber terminado. Por lo de pronto volveremos a verlo en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 y en Sonic Generations, donde volverá a aparecer como gran enemigo final. Aunque a Robotnik se le dé por sentado como gran rival de Sonic y siempre se cuente con él y se acojan con los brazos abiertos sus apariciones, la aparición de Metal Sonic siempre se ve como algo más inesperado y, hasta cierto punto, más deseado, dado que supone enfrentar a Sonic contra él mismo pero en una versión más resistente y avanzada. Uno de los favoritos de los aficionados, el enemigo más espectacular de Sonic hasta la fecha y que seguro que nos deparará un buen número de nuevas sorpresas en el futuro.

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