"Me hace gracia que Sony se llame la mejor opción para los indies"
Un ex-empleado de Vivendi manifiesta que esto no es verdad.
Tras conocerse la política de Microsoft para con las Third Parties, resumida en que esta se guarda el derecho de no lanzar un título -que debe tener la misma cantidad de contenido que en otros sistemas- si este ha salido en PSN antes, Sony criticó a la compañía americana sobre lo mucho que exigía a desarrolladores indies de pocos recursos, manifestando que ella no estaba "demandandoles una libra de carne (en referencia al Mercader de Venecia de William Shakespeare, Acto 4 Escena 1) para publicar un juego en nuestro servicio".
Pero, según las revelaciones de un antiguo empleado de la editora Vivendi a IndustryGamers, el cual prefiere mantener el anonimato, la compañía japonesa no es el adalid de los indies que clama ser: "Diría que cualquier comentario de Sony de que tienen mejores relaciones con los desarrolladores o ponen menos objeciones es de risa".
"Los requerimientos y certificaciones técnicas para la PS2 y la PS3 eran mucho peores que cualquiera requerido para la Xbox 360 [...] Ni siquiera eran consistentes entre Sony Japón, Sony Europa y Sony America. Podías fallar en una calificación debido al espacio (o falta de espacio) entre el texto 'PlayStation 2 Memory Card' y el texto (8MB)'. Sony Europa y Sony América tenían distintos requerimientos (uno decía que tenía que haber espacio, otro requería que no hubiese espacio), y cada uno de ellos tenía que ser perfecto".

La fuente señala también casos como los kits de desarrollo para PS3, que no "eran baratos (nuestras cajas de test valían algo así como 10.000$ cada una), y los actuales kits de desarrollo eran significativamente más caros), ni nada como los Developer Net que venían junto a XBLA/XNA, permitiendo a cualquiera comenzar inmediatamante el desarrollo a un bajo coste".
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"Nuestros títulos de lanzamiento no tuvieron ningún apoyo por parte de Sony cuando necesitaban ser actualizados, e incluso Sony llamó a uno de nuestros desarrolladores mentiroso cuando les dijimos que su código de red no funcionaba para nuestro juego, y era problema de su sistema (sin cambo alguno por nuestra parte, el juego comenzó de repente a funcionar tras uno de sus updates de pre-lanzamiento [de PS3], aunque seguían sin reconocer que había sido su culpa)".
El informador tercia que los kits de desarrollo para Xbox eran por contra mucho más sencillos, reseñando que "creo que [Sony] sigue por detrás en cuanto a lo que Xbox 360 tenía disponible en su lanzamiento [...] Todavía me divierte que puedan llegar a denominarse la mejor oportunidad para los desarrolladores pequeños, una suerte de cielo para indies". De momento, no Sony ni Microsoft se han pronunciado sobre estas declaraciones.