La cancelación de Disaster Report 4 no fue por lo acaecido en Japón
El juego fue cancelado antes de las catástrofes naturales que asolaron una parte del país.
Disaster Report es una saga japonesa basada en el peligro y la supervivencia en un entorno urbano asolado por una catástrofe natural. Con dos entregas para PlayStation 2 y una para PSP, la cuarta parte, que tenía que haber salido en el mes de marzo, fue cancelada, hecho que se atribuyó a la tragedia que asoló Japón en forma de terremoto, tsunami y posterior crisis nuclear y energética.
Su creador Kazuma Kujo, ha manifestado vía Twitter que el concepto de Disaster Report 4 iba a ser diferente, centrándose más en la supervivencia física y psicológica (con brotes incluso de racismo y discriminación en las zonas de evacuación) tras el desastre, que en el concepto de los DR anteriores, que versaba más en la emergencia y la tensión de tener que escapar a los peligros justo al ocurrir el desastre.
| Disaster Report 4 (PlayStation 3) |
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DR4 iba a estar centrado en la supervivencia durante una semana en una ciudad en ruinas, con mapeados llenos de NPCs, alcanzando incluso los 60 simultáneos en ocasiones. Otro de los añadidos consistía en la posibilidad de visitar la misma zona varias veces, con lo que veríamos por ejemplo un edificio en llamas y, a los pocos días, los intentos de reconstrucción.
Kujo-san atribuye a que la cancelación del juego se produjo no por lo sucedido en Japón, sino por la incapacidad del estudio de tener el juego listo para el 10 de marzo, justo 24 horas antes del terremoto. El autor señala a sus seguidores que aún mantiene las esperanzas para lanzar un nuevo juego de desastres en algún momento dado.
