Protección por DRM ¿En contra o en defensa del jugador legal?
Intentan complicar la vida a los piratas con controvertidos sistemas de protección.
DRM, que responde a las siglas de Digital Rights Managements, es un sistema de protección de datos que hace más de una década que acompaña a todo tipo de productos tecnológicos. Estos mecanismos de gestión de derechos, realizados para intentar restringir el acceso a obras con derecho de autor, han estado en el ojo del huracán en los últimos tiempos. Presentes en el mundo del PC desde hace tiempo, han acabado irrumpiendo con fuerza entre los videojuegos y las consolas domésticas. Con resultados controvertidos: se realizan para frenar al pirata, pero quién acaba con dolores de cabeza es el usuario legal. Pruebas de que los sistemas DRM no han cuajado acostumbran a ser las mismas compañías retirándolo de sus planes iniciales. Pasó con Bioschock en PC, donde 2K dejó atrás las limitaciones de instalaciones por juego que puso al principio, pero hay más casos.

El choque de intereses entre quienes quieren proteger a los videojuegos de la piratería y la libertad de los jugadores estaba abierto. Desde CD Projekt se lamentó este tipo de acciones hace ya tres años, asegurando que 'complicaba la vida al jugador'. Compañías como Ubisoft y EA han tenido auténticas polémicas crudas con los usuarios. El gigante norteamericano se enfrentó y amenazó a los usuarios por hablar del DRM de Spore en demasía. El resultado tuvo un efecto rebote en términos de piratería para Spore que seguramente EA no esperaba . Por su parte, la compañía francesa empezó limitando juegos como Far Cry 2, que se podían instalar un número concreto de veces en tres ordenadores distintos, no más. Solo hace falta ver las reacciones en los comentarios de las noticias citadas para darse cuenta del recibimiento de este tipo de restricciones. La tendencia en otros estudios, vista las reacciones, es abandonar este sistema como sugirió Valve.
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Ubisoft, que había usado el sistema en juegos como Assassin's Creed o Rainbow Six, lo descartó en títulos como Prince of Persia tras la polémica de EA con Spore. Pero volvió a la carga, con más fuerza, con Assassin's Creed II para PC. El juego precisaba de conexión constante a Internet para ser jugado. Si se desconectaba, la partida se detenía y se expulsaba al jugador, perdiendo los datos no guardados. Mientras esto era el tubo a pasar por los que compraban el juego, los piratas conseguían saltarse este sistema de protección y jugar con más libertades. Otros como Splinter Cell, el siguiente Prince of Persia o Ghost Recon también llevarían DRM. Y los hackers tiraron abajo el sistema de Ubisoft.
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negando eso sí que fuera ningún sistema DRM . Las críticas no solo llegaban desde los usuarios, sino que otros desarrolladores como Blizzard, ante la salida de Starcraft 2, ponían en duda este tipo de sistema de protecciones. También había defensores, como Namco. Capcom también se ha apuntado a la moda recientemente. Juegos como Super Street Fighter IV: Arcade Edition para PC llevaba limitaciones si no se estaba conectado a Internet. El revuelo fue tal que anunciaron que eso no sería así, y tuvieron que lanzar un parche posterior para eliminar dichas restricciones previstas inicialmente. Juegos como Final Fight o el último Bionic Commando también estuvieron bajo este sistema de protección .

La última polémica de este sistema ha sido From Dust, de Ubisoft. A pesar de alabarse el sistema DRM de la compañía francesa, lo cierto es que la polémica fue tal que se acabó eliminando en el juego de Eric Chahi y Steam empezó a devolver el dinero a los usuarios insatisfechos con el juego por orden expresa de Ubisoft. La fórmula parece no cuajar del todo. Precisamente ayer mismo Valve volvió a definirlo como algo "http://www.meristation.complaystation-3/noticias/valve-cree-que-el-uso-de-drm-es-contraproducente/1671206" target=_blank>contraproducente". Y es que como dijo un dirigente de GOG.com, parece ser que en muchos casos el DRM acaba fomentando la piratería en lugar de frenarla.
