La lenta adopción del 3D no preocupa a Sony
La tecnología en sus juegos es para la compañía un añadido y no algo esencial.
Es curioso el fenómeno cíclico del 3D, que cada cierto período de años vuelve a ponerse de moda para luego desaparecer otra vez. Aunque en la actualidad, con directores como James Cameron y su juggernaut de nombre Avatar, y compañías como Sony y Nintendo con sus TVs y sus consolas, parecen querer instaurarlo de forma definitiva entre nosotros.
Sin embargo, los precios y otros factores están provocando que la adopción de las 3D, sistema en el que ya podemos ver hasta corridas de toros y partidos de fútbol, sea más lenta de la que los fabricantes de pantallas estereoscópicas querrían. Algo que a la compañía creadora de PlayStation parece no importarle mucho:
"Ciertamente no es una preocupación para nosotros en lo concerniente a los juegos. [Añadirle soporte 3D a los juegos] no representa un esfuerzo significativo para nosotros. No es como si tuviésemos que justificar el poder vender millones y millones de juegos debido a esto, es tan solo otro añadido más del juego", manifiesta Simon Benson, manager senior de desarrollo de SCE Europa.
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Este añade que "en términos de adopción [de pantallas 3D], desde nuestro lado, y es ya algo habitual, lo mismo ocurrió probablemente con las TV en HD. Dijeron que las HDTVs eran principalmente para jugadores. Ya que obviamente los gamers saben lo que quieren: quieren esta nueva experiencia, son más expertos en la tecnología".
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Benson pone de ejemplo para que los usuarios se pasen al 3D juegos como Gran Turismo, Killzone 3 o Uncharted 3: "Tienes la experiencia 2D, pero sabes que tiene esta otra opción también, y por descontando que oirás a otras personas hablar sobre el juego en 3D, y sencillamente necesitas la pantalla. Eso es un motivo muy poderoso para que la gente se pase al 3D".