"La tarea de crear experiencias innovadoras en Kinect es nuestra"
Tsunoda manifiesta que se busca la forma de que el usuario guíe la narrativa.
Narración de una historia interactiva conducida por el propio jugador. Este es uno de los mayores objetivos que se están tratando de obtener con el sensor de movimiento Kinect.
Kudo Tsunoda, máximo responsable del periférico, habló sobre esto en una entrevista a Edge: "Va a haber muchos más desarrolladores estudiando cómo conduces una narrativa interactiva y cómo haces un juego que está basado en la perspectiva narrativa centrada a su vez en la interacción con el personaje. Pienso que la tecnología de Kinect nos permite crear historias y formas de narrarlas, de una manera que sea más guiada por el usuario de lo que hasta el momento ha sido. Eso es algo que llegará pronto".

Noticias relacionadas
Para ello, el creativo admite que esta tarea recae sobre los hombros de ellos, los desarrolladores: "La tarea de crear experiencias para Kinect que sean innovadoras y que realmente sorprendan a la gente es tarea nuestra, de los creativos".
"Desde su lanzamiento, hemos añadido cosas como ser capaces de que un avatar se parezca a ti, simplemente con estar frente al sensor, o tecnología de captura de objetos, seguimiento de dedos, de cabeza para experiencias como Forza 4. Y simplemente aquí estamos", tercia Tsunoda, " ocho meses después de su lanzamiento con una nueva ola de innovaciones fundamentales a nivel de la plataforma que creo que van a seguir asombrando a los usuarios".