"Trabajar con PlayStation 3 es como un grano en el culo"
El director de Darksiders II alude a la dificultad de programar para el sistema.
"Trabajar en ella es como un grano en el culo". Así de rotundo, descriptivo y directo se ha mostrado Marvin Donal, director de juego de Darksiders II, a la web eurogamer.net cuando se le preguntó por cómo era el programar para el sistema de sobremesa de Sony.
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"Cinco años después (del lanzamiento de la consola), ¿acostumbrarse a ello? Eso significa que es un grano en el culo. No soy ingeniero, pero oigo cosas sobre esto todo el rato. Tenemos que hacer locuras a la hora de gestionar la memoria".
De sobra conocida la dificultad que entraña programar para PlayStation 3 (al igual que lo fue para su antecesora, la Playstation 2), esta fue incluso reconocida por la propia Sony vía Kaz Hirai en el 2009, que lo atribuyó a que de esta forma se aseguran que la consola cumplirá su ciclo de vida de diez años.

