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Lara Croft "renace" porque estaba "perdiendo popularidad"

Crystal Dynamics está tomando un nuevo rumbo con el nuevo juego.

Lara Croft, un icono del videojuego. Serlo aporta más ventajas (ventas, libros, cómics, muñecos, etc.) que inconvenientes. Sin embargo, Karl Stewart de Crystal Dynamics consideraba necesario 'resetear' la saga de la heroína porque estaba 'perdiendo popularidad'. En su opinión, cuando un personaje se convierte en un icono se aleja de su carácter humano y cercano con el público y se convierte en algo frío.

En sus propias palabras, 'Pienso que Lara es un personaje adorable y que Crystal se ha divertido durante el tiempo que ha trabajado con ella. Creemos que estaba perdiendo relevancia en el mundo del videojuego. […] Queríamos convertirla en un personaje más cercano y realista. Pienso que éste es el momento perfecto para reinventar la saga, haciendo que Lara vuelva a sus raíces'.

La nueva Lara Croft tiene sentimientos y sufre a cada paso que da en su nueva aventura. Basta observar la demostración del E3 de Los Ángeles para imaginar el rumbo que está tomando la arqueóloga. Lo cierto es que la industria está viviendo el renacer de varias sagas conocidas como ésta, Devil May Cry o Castlevania. Las tenéis todas en nuestro reportaje.

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Tomb Raider (2013)

  • PC
  • PS3
  • 360
  • Acción
  • Aventura

Reinicio de la saga Tomb Raider con un cambio de look para Lara Croft y la supervivencia como parte del gameplay. Perdida en una isla del Pacífico, Lara tendrá que vérselas contra todo tipo de desventuras, en un third person shooter espectacular y muy cuidado por Crystal Dynamics.

Carátula de Tomb Raider (2013)
8.9