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Cinemáticas de shooters para Final Fantasy Versus XIII

Tetsuya Nomura pide disculpas por el prolongado desarrollo del juego de rol.

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La revista japonesa Famitsu ha tenido una amena conversación con Tetsuya Nomura, máxima cabeza pensante tras Final Fantasy Versus XIII, que saldrá a la venta para Playstation 3 previsiblemente en 2012. El artista japonés se ha disculpado en primer lugar por el prolongado desarrollo que está viviendo el juego de rol y ha ofrecido datos sobre la aventura que vivirá Noctis en el universo de esta llamada Fabula Nova Crystalis.

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La desarrolladora está trabajando actualmente en las sesiones de doblaje del juego con el objetivo de conseguir una actuación emotiva y con personalidad. Quizás para acentuar esta emotividad se haya decidido mejorar el aspeco visual del motor gráfico del juego, especialmente su iluminación, a través del desarrollador Takeshi Nozue, que se ha incorporado al equipo de producción para trabajar en el sistema de luces.

La prueba de esta mejora la valorarán los jugadores directamente, pues podrán captar fotografías siempre que lo deseen utilizando el teléfono móvil del protagonista. La interacción también se trasladará a las escenas cinematográficas, que se están desarrollando con esta idea en mente y abandonando el concepto clásico de cinemática estática de Final Fantasy. Y es que el mismo Nomura compara las escenas del juego con las vistas en algunos shooters de la actual generación.

Cinemáticas de shooters para Final Fantasy Versus XIII

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