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Sorcery, para PS Move, está todavía en desarrollo

Sony ha aclarado que el proyecto no tiene nada que ver con Medieval Moves.

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El año pasado, el E3 de Los Ángeles estuvo marcado por los sensores de movimiento. En la conferencia de Sony, protagonizada claro está por su PlayStation Move, se presentó Sorcery, un juego que aprovecharía al máximo la precisión y posibilidades del mando y nos pondría en la piel de un hechicero que debe atravesar castillos y mazmorras en una aventura de estética cartoon y muchos puzles y combates. Este año la conferencia y el stand de Sony nos dejaron ver Medieval Moves: Dead Man's Quest, un título que recordaba mucho en estética y jugabilidad a aquel casi olvidado Sorcery y que generó alguna confusión.

Hace escasas horas Sony ha respondido a varios medios que le preguntaban sobre si el nuevo juego es la suplantación del proyecto anterior, si aquel Sorcery quedó cancelado ya que no hemos vuelto a saber nada de él, etc. La división británica de la compañía ha recalcado que nada de esto, que cada juego es independiente y que ambos están en desarrollo, con absoluta normalidad. Lo único que los une es el uso intensivo que harán de PS Move, que "los hace imposible de jugar con cualquier otro periférico ya que se ha hecho mucho trabajo en este sentido, para que sean divertidos e intuitivos".

Medieval Moves (en la imagen) se parece a Sorcery, pero es un juego independiente.

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