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APM 293: Wii U... ¿mejor a pares?

Wii U sigue sacando rumores sin cesar debido a la tímida claridad con que se presentó. ¿Cuántos mandos soportará? Patcher le pasa la pelota a Iwata y Miyamoto con unas declaraciones provocadoras que prevén dos mandos para la máquina. ¿Qué hay de cierto en esto?

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Alice Madness Returns, con actores.
Apenas nos hemos hecho a la idea de que la continuación del título de Electronic Arts ya está en las tiendas, pero ya hay bastantes seguidores que han tenido el tiempo necesario como para rodar una versión del trailer con actores de carne y hueso, digno de una película que fuera a estrenarse próximamente en los mejores cines. No os lo perdáis porque no tiene ningún desperdicio.

Hemos visto cómo sería Alice en carne y hueso... pero no acaba ahí la cosa porque hoy estamos generosos y servimos segundo plato, copa y puro. Cambos radicalmente de tercio, desde lo gótico a lo... bueno, a lo Pokémon. ¿Cómo sería entrenar a estos bichos si su mecánica fuese más parecida a Street Fighter? Seguro que muchos darían alguna parte de su cuerpo por ver al ratón amarillo lanzando impactruenos al estilo hadouken. Lo siguiente es una muestra de lo que podría ocurrir en ese ficticio juego de ensueño.

¿Cuántos mandos para Wii U?
Aclaraos ya, Iwata y Miyamoto, que nos tenéis a todos en ascuas con la nueva consola y sus funciones definitivas. Hemos tenido que hacer dos APM seguidos de la que está siendo la fuente de rumores del momento y claro lanzador de bulos post-E3 de este año. La nueva duda de esta semana venía en relación a la noticia de ayer jueves, que señalaba la posibilidad de que la consola finalmente pueda soportar dos controladores. El analista Michael Patcher así lo declaró, con rotundidad y alegando que ya espera cómo funcione de verdad el debatido sistema de control.

En la Conferencia de Nintendo, el padre de Super Mario y Zelda hablaba de un solo controlador por consola para siempre. Pero Patcher no cree en estas palabras y augura que hasta dos podrán compartir partidas, lo que daría lugar a dos pantallas externas más hasta cuatro jugadores visionándolas en el televisor. ¿Juego para seis? Para cinco ya vimos en el E3 que sí, pero ahora este hipotético aumento, también comprensible en caso de ser cierto, ha levantando las primeras alarmas de cuánto costará el dichoso mandito-tablet.

Opinión APM: No nos extrañaría nada que Nintendo acabara por introducir un segundo mando a su nueva Wii U, que por supuesto habría que adquirir por separado pero que nos parece probable ya que siempre que se anuncia una consola, no suele hablarse del máximo de jugadores que soportará finalmente en todos sus juegos, y seis se nos antoja un número más redondo que cinco para juegos en equipo y posibilidades de mecánicas en general, con dos pantallas, que también pueden promover juego una contra uno, cada cual mirando solo su pantalla. Nosotros, pese a haberla probado en el E3 y ver que así con un solo mando tiene muchas posibilidades, estamos más con Patcher esta vez.

Sin comentarios
Bueno, uno solo, izquierda XCOM, derecha todos ya sabéis qué.

Mouse Guard, de David Petersen
¿Os imagináis una comic de fantasía en el que unos valientes tienen que proteger a un reino y sus habitantes de todos los peligros que acechan? Sí, supongo que casi todos vosotros tenéis algo en mente... pero si os digo que nuestros héroes son ratones, todo cambia ¿verdad? Con esta idea, David Petersen creó Mouse Guard, un concepto muy original y que seguramente os encantará a todos.

Por si fuera poco, su autor ha colaborado con Luke Crane para editar un juego de rol de los de dados, lápiz y papel, con dicha ambientación. Mouse Guard RPG utiliza las reglas del sistema The Burning Wheel, aunque de un modo mucho más simplificado. Para quién no lo conozca, se trata de una mecánica muy narrativa, con reglas abiertas y en la que la evolución de los personajes mediante el aprendizaje y sus propios defectos está muy lograda. ¡Perfecto para una partida de fin de semana!

Las cifras de los videojuegos "sociales"
Parte del futuro de este ocio está en las redes sociales, de eso no hay duda. Las compañías ya lo notan, y por eso comienzan a invadir las distintas plataformas con todo tipo de ofertas, sobre todo teniendo en cuenta las impresionantes cifras que se manejan. Farmville, ese juego en el que puedes tanto plantar como cultivar o incluso sembrar, tiene 45,8 millones de usuarios mensuales. CityVille, que es primo suyo porque se apellidan igual, casi duplica esos números con 90,6. Esta infografía de Dona Collins, en inglés, os lo muestra:

Es lo que tienen las redes sociales, entras para hablar con un amigo y acabas con un restaurante, tres granjas, un par de centros comerciales y hasta alguna mascota virtual de propina. Pero no cabe duda de que muchas compañías querrían manejar cifras parecidas ya no en un mes... ¡en un año! ¿Marcará esta realidad la tendencia de las grandes compañías a corto plazo? Quién sabe... igual el rumor de la próxima semana tenga que ser que Dragon Age 3 saldrá únicamente para Facebook.   

Escándalo de drogas
El diseñador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, se las ha tenido que ver y desear esta semana para salir de la nube de acusaciones que lo señalaban como cocainómano tras esta imagen que no ha tardado en circular por internet. El creativo ha explicado que lo que aparece en la foto no es una raya de cocaína, ni mucho menos y que solo había terminado de doblar ese papel ayudándose de los labios.

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Pasión por Pikachu
Repasando las últimas frikadas de YouTube, hemos dado con este vídeo musical que demuestra la fiebre de este tipo por su Pokémon favorito, el siempre inmortal Pikachu. El amigo ha versionado nada menos que el "¡Qué festín!" de La Bella y la Bestia y se ha montado este videocclip repasando las habilidades del trueno del amarillento protagonista. Cosplay, humor y velocidad para hablar y cantar del Pokémon más reconocido de todos los tiempos. 

Sephirot, el enemigo del mundo
Verjav nos vuelve a deleitar con otra genial aportación, esta vez en torno a Final Fantasy VII. Esta extraordinaria animación mezcla la conocida técnica del Stop-Motion con unos currados efectos especiales, para terminar recreado con absoluta pasión una batalla contra el despiadado Sephirot.

De aventurero a camarero
Una de las imágenes más curiosas de las que nos quedamos del recién terminado E3 es la de ver a Nathan Drake, o al menos un tipo ataviado como él, repartiendo bocadillos en la recepción previa al E3. Ya sabemos a lo que se dedica el bueno del protagonista de Uncharted cuando no está dando tumbos por el mundo.

En fin, nada que ver en cómo trata Microsoft a su venerado e idolatrado héroe de la saga Gears of War.

La potencia de PS Vita
Se sabe que será potentísima, algo menos que las actuales consolas de sobremesa pero todo un portento visual. Para arrojar algo más de luz sobre lo que será capaz de hacer el nuevo maquinón de Sony, el motor Vision Game Engine mostró en el E3 su potencia en esta demo técnica totalmente ingame sobre la nueva portátil. Observad la recreación de este hipotético mundo medieval. Abrumador.

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PSN, ni la primera ni la última
Hoy mismo se hacía público que el grupo LulzSec ha liberado un archivo con información sobre 62.000 usuarios de World of Warcraft, Facebook y Twitter, con lo que la seguridad de los datos privados en los sistemas mencionados queda en entredicho. Solamente Twitter se ha pronunciado al respecto, asumiendo que la filtración pueda venir desde otra página web distinta, pero sigue sin aclararse nada.

Está claro que las fechorías de LulzSec van orientadas a reseñar la escasa seguridad con la que ciertas agencias tratan nuestros datos privados. No solamente eso, dado que muchos usuarios utilizan la misma contraseña en muchos medios, y el grupo invitaba a probar la misma información en otras páginas para ver si también se podía entrar. Es necesario que las compañías se pongan las pilas a este respecto, ahora que saben que sus sistemas tienen unos cuantos "agujeros". También os aconsejamos que cambies vuestras contraseñas regularmente... y hoy es un buen día para hacerlo.

Un poco más de E3
Lo que el ojo no ve, o lo que se le pasó a nuestra cámara. El siguiente vídeo recorre la feria buscando a Booth Babes y alguna hay que no fuimos capaces de cazar.

Y ya que estamos vamos un poco más allá, a visualizar el sueño de unas jovencitas que querían ser Booth Babes en el E3 y se presentaron a un casting para la web G4. ¿Los requisitos?: aparte de tener una presencia imponente, demostrar que eran jugonas de verdad.

Y aquí tenéis a la ganadora que, por cierto, se juntó con la triunfadora del año pasado como comprobaréis en el segundo vídeo.

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El verano comienza, se acaban los exámenes, se alejan las noticias y rumores del E3 que acaba de pasar... Nosotros seguimos al pie del cañón con la sección, rumbo a los 300 APM, donde esperamos celebrarlo por todo lo alto con vosotros. ¡Hasta la semana que viene!

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