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Kojima tilda de "barata" la versión para NES de Metal Gear

No tuvo nada que ver con su desarrollo y no está muy contento con el resultado.

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Volamos del presente al pasado de la mano de Hideo Kojima y su reciente entrevista con Nintendo Power, donde se ha mostrado bastante poco contento con la versión para NES de Metal Gear, lanzado originariamente en MSX. En su opinión, el port es "barato y tuvo un pobre desarrollo realizado por un pequeño equipo de Tokyo".

Esta versión se diseñó porque, según el japonés, se estaba produciendo un boom de videojuegos para la consola de Nintendo que llevaba a los jugadores a comprar prácticamente cualquier producto que llegaba a las tiendas. Kojima asegura que "no tuvo nada que ver con el desarrollo de la versión para NES".

La crítica va más allá y apunta que por problemas técnicos el equipo de desarrollo lo tuvo complicado para mostrar los sprites de Metal Gear en el juego, así que decidieron cambiarlo por un monitor gigante, hecho que provoca rubor al artista japonés y supone un detalle poco lógico con los seguidores de la saga.

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