Inafune: "Los diseñadores no deciden lo que se publica"

El creativo, nuevamente crítico, prepara un juego social para Japón.

Inafune: "Los diseñadores no deciden lo que se publica"
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Keiji Inafune se retiró de Capcom meses atrás por voluntad propia. Tras trabajar en sagas como Dead Rising, Resident Evil o Lost Planet decidió abandonar la compañía japonesa para encarar su futuro hacia otros derroteros. Conversando con Bloomberg, el nipón ha admitido que los creativos no siempre seleccionan qué juegos se publican en las tiendas y cuáles acaban en la basura.

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"En esta industria los creadores tienen la vista para detectar hits potenciales, pero rara vez son los que deciden qué se publica", explica. Esta sentencia es, en su opinión, el mayor motivo de enfrentamiento entre creativos y compañías de gran tamaño como Capcom, Electronic Arts, Square Enix o Konami. Por sus palabras parece que la creatividad no siempre se abre espacio.

Inafune: Hideo Kojima, publicó esta semana un singular tweet donde mostró su claro malestar por alguna decisión que había repercutido negativamente sobre uno de sus proyectos. El comentario de su compatriota japonés viene a poner de manifiesto que se trata de una situación real y que las relaciones entre editoras y creativos no pasan por su mejor momento.

Inafune aprovechó la entrevista para adelantar que planea lanzar un juego social en Japón este mes y un juego de rol para Playstation 3 en agosto. Este último título puede referirse Hyperdimension Neptunia Mk-2, donde el japonés realiza un cameo, y no a una apuesta inédita. Actualmente trabaja en sus dos nuevos estudios, Intercept y Comcept.

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