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Industria del videojuego: suben los sueldos, empeoran las condiciones

En 2010 se ganó un 7% más, aunque trabajando 12 horas y sin librar fines de semana.

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Según un estudio realizado por la revista Game Developer, la industria del videojuego en Estados Unidos vio cómo en época de crisis financiera los sueldos de sus componentes ascendieron, de media, un 7%. En 2010, la cantidad estimada de un sueldo medio osciló alrededor de los 80.817 dólares, cifra que no contabiliza los cheques o bonificaciones que cada trabajador pudiera haber adquirido al margen de su salario. Aunque esta situación pareciese ideal, el informe revela asimismo que las condiciones de trabajo, lejos de seguir los pasos de las contraprestaciones económicas, empeoraron.

Haciendo un desglose de los sueldos medios de los trabajadores según su ocupación, esta información apunta que los testers ganaron 49.909$ en 2010, lo cual supone un incremento sustancial tras los 37.905$ de media en 2009. Los ingenieros de sonido y los compositores recibieron 68.088$ anuales; los diseñadores 70.223$, artistas y animadores 71.354$; los programadores 85.733$; y los productores, los que más ganaron, alrededor de 88.544$ al año.

Dentro del segmento indie de la industria del videojuego, el sueldo anual medio fue de 26.780$, aunque la cifra supera en 6.000$ a las contraprestaciones obtenidas en 2009. Este hecho ha sido calificado como un incremento de la importancia que este tipo de compañías están adquiriendo en la industria del ocio electrónico, y no son pocos los que se atreven a calificar 2010 como 'el año indie'. Sea como fuere, a pesar de las subidas en los salarios, la información de Game Developer señala un endurecimiento de las condiciones laborales, con un incremento de las horas trabajadas hasta extremos de 12 horas diarias sin disfrutar de días libres durante los fines de semana.

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