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No More Heroes: Red Zone

Más explícito, sin censura, con mejor estabilidad gráfica: El No More Heroes definitivo. Al menos esto es lo que pretende Grasshopper con la última edición de su franquicia por antonomasia. Red Zone es un guiño exclusivamente destinado a los usuarios de una PS3, una versión que aúna todo aquello que debió ser Heroes Paradise, tan criticada por los fallos que presentó en su debut hace poco menos de un año. Los primeros datos de este repack hacen las veces de plato de bienvenida para el regreso de NMH a la primera plana de la actualidad.

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'Red Zone es todo lo que no fue Heroes Paradise'. Así de claro y conciso se muestra el mensaje aparecido en el número semanal de Famitsu, aliviando los rumores que comenzaban a generarse tras una misteriosa aparición de las siglas de la franquicia en las líneas de la revista a mediados de abril. El anuncio fue cogido con pinzas por los aficionados, impacientes por conocer el devenir de uno de los productos más ambiciosos de la next-gen, No More Heroes. Tras debutar en Wii con un resultado sobresaliente, Goichi Suda, padre de la criatura, aparece en la palestra informativa asegurando que su obra aparecería en Xbox 360 y PS3 tal y como 'siempre fue concebida' -lo que deja en un puesto poco amigable a los usuarios de la sobremesa de Nintendo-, con cambios y novedades significativas. Lo que no pudo imaginar el genio japonés fue la pésima recepción de esta ‘nueva' edición, inexplicablemente plagada de errores gráficos y otros hándicaps que mermaron considerablemente su impacto mediático.

Unos aseguran que la culpa fue íntegramente de Feel Plus, encargados de trabajar en la versión con la mera supervisión de Suda51; otros lo atribuyen a la falta de tiempo para cumplir compromisos comerciales, en una de las excusas que comúnmente suelen aparecer como motivo de grandes fiascos, y en general de productos que transmiten la sensación de estar inacabados. Para más inri, la edición de PS3 pasaría por el turmix de la censura para dejar a los usuarios de la consola de Sony con un auténtico palmo de narices, en tanto la edición de X360 conserva el espíritu que originalmente se buscó ofrecer en la obra.

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Puede que el lector se halle confuso ante la diferencia que existe entre la versión original de No More Heroes y Heroes Paradise, meramente conceptual. La obra ‘definitiva' de Goichi fue vista como una estrategia comercial que no convenció a la comunidad de aficionados pese al apoyo de determinadas compañías a la hora de distribuir el título en Occidente. Se espera que Konami suelte marras el próximo mes, en una edición que curiosamente será exclusiva de PS3 por estos lares (un movimiento que probablemente se deba a las discretas ventas que obtuvo Heroes Paradise en Japón), y justo ahora que se empezaba a celebrar la noticia, Marvelous anuncia la aparición de una nueva versión -también, claro está, de carácter ‘definitiva'-, que según los primeros datos llevará consigo la denominación ‘Red Zone'. A sabiendas de la tradición que caracteriza a la franquicia, ¿qué se puede esperar de ella? Precisamente sobre ello versan los primeros datos aparecidos de forma oficial en la red.

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La zona caliente
Famitsu apenas ha tardado unos días en desvelar a qué se referían los nuevos datos aparecidos en sus páginas: Marvelous prepara una nueva edición del No More Heroes original en la que se busca corregir los problemas de Heroes Paradise. Esto se debería conseguir, según palabras del comunicado oficial, 'mejorando los problemas evidentes' de las versiones que vieron la luz a mediados del pasado año. Entre ellos, una mejora sustancial en los tiempos de carga (teóricamente solucionada a través de un parche que nunca llegaría a ver la luz en PSN), la inclusión del Move como sistema de control y, lo que es más importante, la ausencia total de censura en las escenas subidas de tono. Mientras que la versión de X360 aparecía en el mercado japonés con una calificación ‘Z', exclusiva para adultos, la susodicha de PS3 lo hacía con un ‘D rating', al parecer también por motivos puramente comerciales.

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La intención de Marvelous de cara a esta versión no es otra que la de ofrecer todo aquello que debió hacer acto de presencia en Heroes Paradise. Para garantizar que el tiro no vuelva a salir por la culata, la compañía japonesa ha realizado un amplio barrido entre los usuarios de Heroes Paradise para conocer cuáles eran sus principales exigencias, entre las que destacaría la integración de un sistema de ranking online y, cómo no, la presencia de un visor en el que los usuarios pudiesen hacer 'lo que les viniese en gana' con los personajes principales de la aventura. Esto trae a la memoria la figura de Sylvia, una femme fatale de pura cepa que vio crecer exponencialmente la importancia de su rol en Desperate Struggle, uno de los títulos más destacados del catálogo de Wii y probablemente la mejor aventura que ha firmado Goichi Suda de su puño y letra.

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Red Zone será, por lo tanto, una versión modificada de Heroes Paradise, que a su vez es una revisión de la obra original aparecida en Wii. Esto implica un cambio drástico del motor gráfico, una presencia más significativa de los momentos en moto, combates doblemente sangrientos y, en fin, una modificación general de los principales valores de producción mostrados por la opera prima de Travis Touchdown en el mundo del videojuego. Eliminar los problemas más señalados de la edición de PS3 es un trabajo que ha llevado el tiempo suficiente como para justificar la aparición de esta reedición, un dato que debería servir como ejemplo para entender la magnitud del proyecto. Lógicamente, el abanico de cambios va más allá de lo expuesto hasta este párrafo. Muchos de ellos se han dado a conocer en el último tomo de Famitsu, convertida en el medio de comunicación oficial de MMV.

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Además del cambio por la ausencia de censura (lo cual garantiza toneladas de sangre, vísceras y contenido medianamente erótico), Grasshopper ha confirmado la inclusión de un modo ‘Boss Battle' en el que los usuarios podrán verse las caras con los enemigos que haya derrotado a lo largo de la aventura. Esta modalidad cuenta con un cronómetro que determina el rendimiento de cada jugador durante el combate. Los datos obtenidos podrán ser colgados en una lista que servirá como indicador para conocer al mejor anti-héroe que se prodigue por la red. Del mismo modo, se ha confirmado también la presencia de 10 nuevas misiones, en teoría eliminadas de la edición original de No More Heroes, en las que se ha comentado la posibilidad de jugar a una especie de ‘bolos humanos', aunque no se ha ofrecido más información al respecto. Es de esperar que se siga la tendencia habitual de Suda51 en estos casos: delirante sentido del humor, exquisita jugabilidad.

Portada original de Heroes Paradise

Uno de los primeros rumores que se propagaron tras darse a conocer la existencia de esta edición fue la posible conexión con Desperate Struggle (del que bien podrían haber realizado una reversión en vez de seguir a vueltas con la original, aunque esto es arena de otro costal), concepto que se ha descartado, al menos en parte. La única importancia de la secuela en Red Zone pasa por la presencia de cinco enemigos que aparecerán en el modo Boss Battle (Matt Helms, Alice Twilight, Skelter Helter Kimmy Howell y Nathan Copeland). El rol que cumplirán estos personajes será secundario, por lo que no parece que se trate de una novedad que vaya más allá de la inclusión de material secundario para fortalecer la rejugabilidad del título. Habrá que ver qué movimiento está preparando Feel Plus en esta ocasión, el estudio que se confirma -una vez más- al frente de esta versión.

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Vista prohibida
El ‘grand finale' que venía preparando Famitsu para este anuncio tiene nombre y apellidos: ‘Silvia's 18 Forbidden Pack'. Este contenido, presente sólo en la primera tirada que se realice de esta edición, permitirá a los jugadores descargar un pack en el que se permite ver a los personajes del título desde distintas perspectivas en el cuarto de Travis. Del mismo modo, también se ofrecerán cuatro nuevas katanas y cuatro nuevos colores para la moto Schpeltiger, que en esta edición cobra una importancia crucial. Estas ‘perspectivas' de las que hablamos a la hora de visualizar a los héroes de la aventura permiten desnudar parcialmente a las chicas, que recordamos aparecen ligeras de ropa en la modalidad ‘Very Sweet', presente en la versión de Heroes Paradise. De nuevo se trata de subrayar el concepto erótico del título, aunque se mantiene a grandes rasgos el estilo del original. Se estipula que el precio de la versión japonesa de Red Zone, llamada a aparecer en el mercado el 21 de julio de 2011, no supere un precio de 4.000 yenes, aproximadamente 30€ al cambio.

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Este hecho refuerza la idea de que Red Zone es poco más que una versión actualizada de NMH en PS3, exclusivamente para esta plataforma. La pregunta que se cierne sobre la comunidad de usuarios, ahora que Heroes Paradise está a punto de llegar a nuestras tierras, es qué edición traerá Konami -encargada tras la marcha de Ubisoft- bajo el brazo. Es de suponer que ésta no incluirá las novedades presentes en No More Heroes: Red Zone, lo que deja al usuario de PS3 ante la difícil tesitura de apostar por adquirir un título que aparecerá reacondicionado el mercado japonés. Curiosamente, y como se aprecia en la imagen inferior, fue Grasshopper quien se encargaba de avisar a los usuarios de alejarse de Heroes Paradise poco tiempo después de promocionar Desperate Struggle, en un movimiento que refleja el distanciamiento que existe entre la desarrolladora y la editora del título. De Konami parece depender el futuro de Red Zone. De momento, Heroes Paradise espera a la vuelta de la esquina. Se acercan tiempos revueltos para Travis Touchdown.

No More Heroes: Red Zone

  • PS3
  • Acción
Reedición de Heroes Paradise que busca solucionar los hándicaps de la primera edición en HD protagonizada por Travis Touchdown.
Carátula de No More Heroes: Red Zone