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BRINK bloquea la voz por defecto en las partidas
Evitará así las molestias de los jugadores. Se podrá activar.
BRINK está a la vuelta de la esquina. El shooter de Splash Damage cuenta con un alto componente multijugador en cooperativo. Se trata de una atractiva apuesta que requiere de la coordinación de los usuarios, hecho que convierte la comunicación por voz en un factor determinante. Sin embargo, en partidas esporádicas y sin amigos cercanos la voz puede convertirse en un suplicio cuando solo se utiliza para emitir comentarios absurdos.
Para evitarlos, Splash Damage ha decidido desactivar la voz por defecto en el juego, quedando en la mano de los jugadores la posibilidad de poner en marcha esta opción. 'Queríamos eliminar todos aquellos aspectos malos y dejar los buenos', explicó en GamaSutra Richard Ham. 'Para evitar abusos, quienes entren en partidas multijugador no podrán usar por defecto la comunicación por voz', continuó.
BRINK (PlayStation 3) |