GOG: "El DRM fomenta la piratería en lugar de frenarla"
En la opinión de Lukasz Kukawski, que solo ve complicaciones con esta protección.
El responsable de relaciones públicas y marketing de GOG.com, Lukasz Kukawski, expuso en Bit Tech su opinión sobre la utilización de sistemas anti-piratería como la tecnología DRM: 'Diría que no es popular en la industria [ ] En mi opinión el DRM fomenta la piratería en lugar de frenarla. ¿Te gastarías 50 dólares en un juego que requiere la instalación de malware en tu ordenador o que estés online y que se bloquee cada vez que la conexión se venga abajo, o en su lugar descargarías una versión crackeada para jugar rápidamente?'.
La rotundidad de las palabras de Kukawski no sentará bien a firmas como Electronic Arts, que han apostado por el DRM en sus grandes lanzamientos. 'Conozco gente que se compra una versión legal de sus juegos solo para no sentirse culpable y juegan con una versión pirateada para evitar el DRM. Así no es cómo debería ser. Tratemos a los consumidores legítimos con el respeto que merecen', continuó.

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El experto en marketing terminó poniendo en duda la efectividad del DRM como método para evitar la piratería: 'Si observas los portales de noticias de juegos verás como los lanzamientos más esperado son filtrados antes de sus estrenos, y los puedes descargar de las redes torrent sin protección porque ya fue crackeada. ¿Cómo va a funcionar así el DRM para reducir la piratería?'.
Good of Games (GOG) es un portal de descargas legales de juegos fundado en 2008, que cuenta con el apoyo de la desarrolladora CD Projectk, productores de sagas como The Witcher. Similar a Steam pero centrado en la web, este servicio permite acceder previo pago a videojuegos retro adaptados a los sistemas operativos actuales, aunque en este último año ha incorporado a su catálogo novedades más recientes en formato digital.