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"Con tanta tecnología hemos perdido la perspectiva del juego"

El director de Gametopia cree que se debe "ofrecer diversión" en cualquier plataforma.

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Redes sociales, teléfonos móviles, tabletas, juegos web... Cualquiera de estas plataformas pasaba completamente desapercibida hace tan solo tres años para la industria del ocio digital. Pero hoy día Zynga, empresa desarrolladora de éxitos en Facebook, obtiene unos beneficios medios anuales de 850 millones de dólares (en 2010) solo editando videojuegos en la red social de Mark Zuckerberg. Un dato más que significativo para no restar importancia a estos canales de distribución que se deslizan de la norma general en un sector que necesita reinventarse.

Daniel González

Daniel González es director de Gametopia, proyecto académico desarrollado desde 2005 que ha formado a más de 200 alumnos en diferentes campos de la industria del ocio digital. Con motivo de la próxima celebración de Game Spirit, iniciativa de Gametopia y la Universidad Politécnica de Madrid, hemos conversado con González para conocer su visión sobre el estado actual del sector dentro y fuera de España. Es precisamente aquí donde en su opinión no estamos faltos de creatividad, pero sí de recursos monetarios.

FishVille, uno de los hits de Zynga

"Hay que ser realistas, como dicen los analistas americanos, estamos hasta la muerte de la clase media de los juegos, cada vez hay más brecha entre los grandes juegos y los juegos más 'modestos' para plataformas digitales, por el coste tan elevado que conlleva seguir en la cima de la tecnología. Yo creo que España debería enfocarse a ser puntera en las plataformas digitales, porque allí no hace falta potencial económico si no creatividad, y España dinero no hay mucho, pero creatividad a raudales", explica a esta revista.

Desde Gametopia intentan "paliar las deficiencias que pueden tener los grandes masters que se centran principalmente en programación y en 3D"."A nosotros nos parece muy interesante poder formar con situaciones reales en áreas como el guión, en betatester, que creo que hace falta en España tener buena gente para testear videojuegos y en programación para dispositivos móviles", añade González. El perfil del alumnado "es muy variado, pero sí que hemos notado que con la crisis, se ha acercado más gente de sectores como cine o TV, buscando una forma de reciclarse".

Los trabajos del alumnado van desde programación hasta guiones y betatesting

La preponderancia de la tecnología en el desarrollo de proyectos está acabando con la premisa clásica de los videojuegos, que es entretener, en opinión de González: "Al final con tanta tecnología hemos perdido la perspectiva de lo que significa un videojuego, que no es otra cosa que pasar un buen rato jugando a algo que nos divierte y nos engancha. Los juegos de Facebook son un claro ejemplo. Tenemos a un montón de gente enganchada a estas nuevas formas de comunicación y debemos ofrecerles diversión".

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El director de Gametopia considera que "Hay que quitarse de la cabeza la mentalidad de que desarrollar para estas plataformas [móviles, redes sociales, etc.] es algo malo, como si fuera de segunda división". "Yo creo que no, que saber aprovechar estos canales para crear contenidos de entretenimiento, no solo puede reportarnos dinero, sino que además abres el abanico de proyectos y cuanto más gente trabaje en esta industria, más fuerte se irá haciendo", concluye. La cadena de tiendas GameStop argumentaba esta misma semana que las tablets serán la "http://www.meristation.complaystation-portable/noticias/gamestop-cree-que-las-tabletas-son-la-proxima-explosion-en-los-juegos/1666542" target=_blank>próxima explosión en la industria del videojuego".

"La tecnología está empezando a llegar a un techo y con shooters gráficamente maravillosos, tendrás contento a una parte de los consumidores, una parte grande es cierto, pero juegos que además ofrezcan una buena historia, serán los que podrán seguir atrayendo a nuevos jugadores",  esgrime González sobre el uso excesivo de aspectos como los gráficos en los juegos. En su opinión, aspectos como la narrativa consiguen que una obra del ocio digital resalte en el mercado: "http://www.meristation.com/es" target=_blank>LA Noire y su presentación en el festival de cine de Triveca, tiene pinta de ser un juego maravilloso técnicamente, pero será por su guión por lo que pasará a ser un juegazo o no".

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